※ 引述《guiltpunish (罪咏)》之铭言:
: 如题,最近越来越多黑角第二觉醒,比较起白角无法选择,黑卡
: 通常都有两种的分类让我们觉醒,这也常常困扰说到底要转哪边。
: 各位对于现在有二觉的黑角,你们是怎么去选择的,两只都练那
: 也是之后有充裕资源的事情,所以有没有哪种二觉的选择是优先的?
: 比如说黑士兵应该是优先降COST的旗手优先吧?至于其他的职业
: 呢?麻烦各位解惑了XD
声明:千年战争的玩法没有一定,以下只是我个人意见
不代表绝对玩法,仅供参考
光の守护者アルティア
コマンダー:转指挥官的优点是Cost-2跟配置时有全员攻防魔耐+3%
而且能让阿乳的极限cost降到10,也就是大多是关卡的起始cost
开场可以立刻下场以外,常时的buff也对其他人不无小补
ウォリアー:战士相较于指挥官多大约了300hp跟90的攻防,而且有20%的追击跟无敌盾
在极端关卡例如比夫龙Lv15、水魔神Lv15这类有开场rush的关卡有效
(原本的阿乳是挡不住这些关卡的开场rush)
但是在一般关卡,以阿乳原本的体质就能够有效挡住一般rush了
所以转战士有点战力过剩的感觉
一角獣骑士クリッサ
レギンレイヴ:黑一角有多了近400hp、10魔抗、200攻跟100防,单纯的强化单体战力
虽然能够坦更高的伤害了,但是就现在的版本来说有更多人适合坦王
技能非永动也让一角只是合短期决战不适合打千年战争
倒是魔抗提升到30让一角在面对魔伤boss可能有一席之地
ゲイレルル:白一角比起觉醒前几乎没有体质增长,只有血多了一点点
差别在于挡2让一角在前期清兵产C上有更大的发挥空间
如果不是缺少决战兵器,会比较建议转白一角
英霊の守り手レシア
レギンレイヴ:英守因为有着更高一点的魔防,反而会建议转单挡来增加坦力
毕竟那个技能....没人会太期待她清兵产C的能力
ゲイレルル:如果你打算练两只英守,会建议第一只降满的先转挡2
毕竟档2需要的是清兵产C,cost越低越早下越好
单档通常是用来坦王的,cost反而不是那么重要
盗贼ベルナ
ナイトアサシン:黑贼有暗杀机率3倍的被动,所以有普攻21%、开技中51%即死机率
配上能对空对地的范围伤害技能,一般来说会选择这里
不过选择这边的话体质几乎没有成长
エンフォーサー:Enforcer有少量的攻防增加跟600的hp成长以及攻速提升
但是平时的暗杀机率为0,所以只有开技中有30%即死机率
转这边就是当普通的单档使用,附带范围清怪技能
不过单档一般来说有更好的选择
シビラ
........对不起我在作梦
鬼切の使い手ヒバリ
ダイショーグン:攻击力提升约70,hp提升100,技能多9秒
要说起来回转是稍微变差,但是坦的时间会变长一些
不过云雀转哪边真的就是看个人喜好
黒钢大铠武者:攻击力些微提升,主要是hp多250,防御多160,魔防+20
在高难度关卡云雀一般是用来配技能坦的,基础体质越高开技效果越好
只是同上,云雀转哪边是看个人喜好
忍者サキ
忍神:射程变成240而且攻速提升,攻击也有些微的增加
以开技清兵作为主要功能的saki来说转忍神会比较好
ジライヤ:从挡0变成挡1,但是saki本身的坦力并不好,开技也没防御倍率
基本上不太建议转这边
封妖の忍者ナギ
忍神:相较之下nagi转忍神并没有太大的缺点,只是比较起来转自来也会更好
ジライヤ:nagi开技有防御跟血量倍率,而且挡数+1
说起来以nagi的功能转自来也会比较好
天马骑士団长エスタ
スカイキャバリア:hp提升900,攻击提升100,防御提升130,就体质来说很全面
又有对空两倍伤害,而天马毕竟是用来清兵产C的职业
攻击力越高能一击打倒敌人越好
ペガサスマスター:虽然提升飞行时间很棒,但是肥天马本身就有增加技能时间的被动
太高反而回转不佳,而且体质几乎没有上升
武王姫アリス
拳王:被动多了1.3倍攻击,开技100%发动,血量提升500,但是攻防没有提升
简单的说就是开技期间伤害更高,但是非开技期间较弱
个人是觉得转这边比较适合打魔神,因为天花板比较高而且会配后军加快热机
修罗:修罗跟拳王相反,血量没有提升但是攻防都提升100
同时还有技能CD-40%的职业特性加快热机,这一边比较适合来应对一般关卡
毕竟一般关卡的时候你不是随时都在技能状态下,也不一定有后军搭配
朱铠の智将マツリ
猛将军师:幸村作为前军,技能让她更像是强力近远角色
而且因为稀有度的问题cost较高,所以要布阵不如用转大军配者的铂前军
所以一般是转猛将军师,在输出的时候体质比较好而且有暴击搭配
大军配者:如前述因为稀有度的关系,cost就是比较高
所以真的要加快布阵,不如用地军或是海莲娜
转大军配者反而浪费了强力的技能
堕天使ソフィー
セラフィム:转白堕天基本上是坦力大量提升,hp提升270,防御提升300
另外附带下场时全场回满血的能力(拍谢我刚才搞错)
基本上之前回血能力并不被看重,但是在碰过猎魔后也许有奇效
另外下堕天基本上就是希望尽快消灭对方,没有攻击力提升这部份有点糟
虽说坦力有大幅提升,但是在魔神场多半会配合幼圣技能
造成多余的坦力被浪费了
アズライール:血量提升800,攻击提升500,防御提升120,技能时间减少20%
虽然堕天是技能战士,但是技能时间减少反而回转变好
而且攻击提升500,配合技觉等于攻击力多了1000
变成普攻3000打2的怪物,而且本身还有高坦力
然后血量提升的部份不知道为什么这么高,让配幼圣的一拳上限变更高
一般来说是转这边比较强
天才机甲士ウェンディ
ドールマスター:无论是血量、攻击还是防御,提升的幅度都比另一边少
虽然技能时间延长了30%,而且回血变120/秒
但是因为攻击力的差距,导致即使输出时间变长,输出却只多14%
还有可能因为血量防御较低造成技能没跑完就被打死
ライドマスター:无论是血量、攻击还是防御,提升幅度都比另一边高
而且有邪恶的开技回血,配上较高的血量防御
让技能能够打完的机会变高,输出也没少多少
以强度论反而是这边比较好
魔导铠姫グレース
极魔导铠帝&ミスティックシールド:
其实我觉得铠姬转哪边都差不多,只是秘法盾有比较高的防御成长所以开技比较吃香
但是两边都没换图阿.....
星天の魔导铠シルセス
极魔导铠帝:基本上这条分支根本像是专为星天设计的,完全的攻击向二觉
虽然攻击力的提升只有100,但是射程大幅提升,配合永动技能
就是一个可坦可输出射程300的怪物,虽然不能面对高难度关卡
但是在一般关卡好用又实用
ミスティックシールド:坦向的秘法盾跟星天永动却没攻防倍率的的技能不搭
王宫侍女武官セーラ
バトルメイド:减cost并提升攻击力的分支,不过攻击力说起来只是中间值而已
重点是技觉的30秒100%回避,通常也不会靠赛拉来主输出
(可是图很好看所以我转这边)
アーマーメイド:稀有的状态无效二挡,以实用性来说转这边比较适当
坦力跟血量都大提升,让赛拉没开技也能挡一下小怪
白き射手ナナリー
セレーネ:月神能进一步提升NNL的优势,无论是射程还是基础攻击力
而且最重要的是转速射,NNL开技的攻击次数并不会变多
基本上是去掉转速射最大的诱因
ラピッドシューター:同前,虽然攻速变快,但是NNL开技的攻速已经是极限
不会因为转速射就能够多射一轮
神业の狩人アーシェラ
セレーネ:罪弓开技后并不会优先对空,1.6的对空特效意义就不太大
而且转速射罪弓开技能够多射一轮,光是这点就赢了
ラピッドシューター:同前,开技能够多射一轮而且罪弓技能强大
CD越短能多开几次越好
===============
QQ我懒得写了,请原谅我太监
其他请参考推文或其他文章吧