肥料关变成常驻关卡,可喜可贺可喜可贺。但是上级五张图至少有四张会出一只
防御力很高的五星切磋琢磨,常常要1111削血觉得很烦,所以借机观察了下伤害
计算公式……
这游戏目前的伤害计算似乎是满单纯的“输出结算-防御=实际伤害”,虽然普
攻和技能受到步数影响并一个还没抓到的随机范围,但至少奥义的部分大概知道
怎么算了:
特大伤:9000
大伤害:6000
中伤害:3500
小伤害:1500
伤害乘完属性倍率才扣防御,克到两倍、被克到减半,此外基本伤。
举例来说:快刀乱麻的奥义是风属性中伤,砸普通没防御力的雷属敌人是7000、
火属是1750、风和水是3500。砸到防御力750的下级切磋琢磨身上,雷是6250
(3500*2-750)、火是1000(3500*2-750)。
输出结算小于敌人防御时则伤害为1,而上级才会出现的五星切磋琢磨推定防御
高达3750,所以小伤害的奥义就算有克到也是跳1,至少要克到的中伤害或没被
克的大伤害才能直接灭掉。
攻击力倍率型的奥义,例如灵魂不灭、古今无双或抱得到抽不到的神级大腿唯我
独尊之类,先倍率才扣防御,“攻击*倍率*属性-防御”,目前算了几次应该是
准确的。
不过千里飞雪奥义的队伍对大HP一半,照理说也没有模糊空间,但目前唯一一笔
观察记录似乎有些微差异,但也不排除看错可能就是。
普攻和奥义的部分,大概是“攻击*格数倍率*随机补正-防御”吧?不过那个随机
补正的范围似乎不小,目前尚未认真观察,但下限低于0.9应该是肯定的。
以上希望有点用处,欢迎指正、讨论和补数据 ( ‧ω‧ )