Re: [心得][文字] 不负责任向新手攻略

楼主: ellisnieh (落魄书生)   2017-11-08 04:02:45
肥料关变成常驻关卡,可喜可贺可喜可贺。但是上级五张图至少有四张会出一只
防御力很高的五星切磋琢磨,常常要1111削血觉得很烦,所以借机观察了下伤害
计算公式……
这游戏目前的伤害计算似乎是满单纯的“输出结算-防御=实际伤害”,虽然普
攻和技能受到步数影响并一个还没抓到的随机范围,但至少奥义的部分大概知道
怎么算了:
特大伤:9000
大伤害:6000
中伤害:3500
小伤害:1500
伤害乘完属性倍率才扣防御,克到两倍、被克到减半,此外基本伤。
举例来说:快刀乱麻的奥义是风属性中伤,砸普通没防御力的雷属敌人是7000、
火属是1750、风和水是3500。砸到防御力750的下级切磋琢磨身上,雷是6250
(3500*2-750)、火是1000(3500*2-750)。
输出结算小于敌人防御时则伤害为1,而上级才会出现的五星切磋琢磨推定防御
高达3750,所以小伤害的奥义就算有克到也是跳1,至少要克到的中伤害或没被
克的大伤害才能直接灭掉。
攻击力倍率型的奥义,例如灵魂不灭、古今无双或抱得到抽不到的神级大腿唯我
独尊之类,先倍率才扣防御,“攻击*倍率*属性-防御”,目前算了几次应该是
准确的。
不过千里飞雪奥义的队伍对大HP一半,照理说也没有模糊空间,但目前唯一一笔
观察记录似乎有些微差异,但也不排除看错可能就是。
普攻和奥义的部分,大概是“攻击*格数倍率*随机补正-防御”吧?不过那个随机
补正的范围似乎不小,目前尚未认真观察,但下限低于0.9应该是肯定的。
以上希望有点用处,欢迎指正、讨论和补数据 ( ‧ω‧ )
作者: Diaw01 (Diaw)   2017-11-08 08:34:00
推分析
作者: lee27827272 (岚空)   2017-11-08 09:57:00
快刀进化奥义变大伤、技能大拓宽之外竟然还有队长技
作者: firerune (firerune)   2017-11-08 10:24:00
有人感觉共斗队友变得几乎不给素材了吗,记得原本都有3.4个以上,现在要马不给要马最多2个。然后其实这游戏队长技没啥用吧,5%伤害只是1w伤害变1.05w而已,几乎没感觉,再来还有减少5%伤害的,基本也只是少不到100低而以
作者: excercang (啦啦啦)   2017-11-08 10:31:00
千里飞雪是无防视,对手防用0计,才去算HP合
作者: lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))   2017-11-08 16:38:00
问一下 现在可以正常登入吗 ? 为什么我按“开始”后読み込み中 跳超久都没反应 (第一次玩 Chrome)
作者: firerune (firerune)   2017-11-09 10:17:00
个人不老不死也一直不太敢进化,差1真的差很多,其他单位就算差到3,只要奥义或技能够好都能忍,不老不死的降防真的用处不是很明显,除非连续都有给予伤害,不然真没晕眩或灼热好用。然后个人真觉得轮回转生虽然是四神(其他没有),但进化只多队长技真的烂了点,减少5%伤害基本没用。其他像色即是空进化技能打王能打四次真的强化很多,搞的轮回转生进化只能靠奥义吃饭,不过常常会出miss打不满真的蛋疼。
作者: paver (paver)   2017-11-09 10:30:00
我古今攻击2340,打风属上级 11格无法破防 13格打130这样算起来上级防御大概1万?
作者: tabriskang (康德六百合)   2017-11-09 17:42:00
唯我独尊真的没啥看到有人放助拳人...OTZ连古今无双都没人放了...看来只能自己拼抽抽古今了
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2017-11-11 01:04:00
这游戏一堆进化都不是直接上位互换 很搞人像上面讲的不老不死居然要9combo 整人啊现在又没几个转盘技还有像疾风迅雷这种超级大劣化的
作者: firerune (firerune)   2017-11-11 02:27:00
妈呀,除非特别有爱,不然好感要到lv6max还是别妄想了,5到6要摸40下,6到max要摸55下,差不多就是半个月了...

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