以下只是个人主观评价,只以我自己的情况来考虑。
还掺了两款不是DMM的\(。ω゚)/ 不适合的话我再删掉。
角色 养成 H 游戏性 剧情 能量 课金
千年 7 5 6 4 1 1 5
城娘 8 6 1 4 1 7 6
RedC 6 6 6 2 1 5 6
CGSS 9 8 1 4 5 10 7
MLTD 9 ? 1 ? 6 10 ?
CGSS跟MLTD的剧情分数主要是因为角色对话多跟动画加成
http://i.imgur.com/LxwZu8v.jpg
首先是玩最久的千年。养成很累,但也因为难养,所以决定养谁这点比较有打造自己风格
的战力的感觉。
游戏性...我只能说很腻,不大吸引我去研究破关,虽然我魔神几乎都打到L10了。给的资
料太少(会出那些怪、怎么走、弱点是什么,摆哪里会挨打/能当避雷,摆哪里才打/补得
到)都要消耗大量石头去试验,不然就是上网找影片,但是看别人打过一遍,多多少少都
会被影响。
有H也有本,但颜值起伏太大。有fu又好用的角色很少,经常会遇到有战力但不是我的菜,
跟很可爱却没战力的窘境,通常我会练有爱的,但是这两种类型的下场经常都是冷冻,只
是前者是没练+放第三兵舍舍不得卖掉,后者是练了放在第一兵舍发呆。
能量分体魅这两种很麻烦。课金目前没保底、没天井也没超得,想狙爱角就是钱跟赌。
不过有自选黑!要好好把握,对我这种狙不到怨念的轻课来说很佛。
http://i.imgur.com/mJAp9yX.jpg
接着无H的千年 →城娘。
平均颜值感觉比千年高,姬路、ㄐㄌㄉ、一乘谷、宇和岛、白河小峰、天鹅、深志和松本
,信贵山到这一期的古河...都在我的好球带。
然后目前还是有练度无懦夫,低星或技能比较微妙的角色多少可以靠练度来弥补战力。不
过随着武神关开始出现,这种情况能维持多久呢?
虽然有大破图跟语音,但是是一般向,顶多让你prpr中破图。
养成相对轻松许多,但武器跟施设系统不算亮眼。
游戏性...至少会告诉你这关有哪些怪,但是过关之后一样是不断地loop
手游终究逃脱不了“赌与农”
农完掉落继续农素材...闷。然后能量可以放超过一天才爆就是赞。
REDC是我玩第二久的,从开服就玩到现在,只是越玩越混。
H优点是有语音又会动,但很少画得好的...没什么太大的兴趣,跟千年一样99%是skip掉
,日后有想到也许会点开来看看。或是说,真的要看H物还有很多更好的选择。
游戏性...想不出特别好的点,因为养成轻松,开战auto,玩起来相对不花脑才玩(好像不
算是优点)
转蛋...卡池当季角有8%就是爽,只要别抽歪就好,不像别的游戏,1~3%还混大量常驻角
色大锅炒,就算没有金银岛,也是高机率抽歪掉。
课金限定抽没课过不做评论。
能量现在养老根本随便花,活动角战力不高所以轻松打(更多是为了免费石),顶多就pvp
要5小时开一次,有点懒,不过没打也没什么差。
接着是隔壁棚乱入
http://i.imgur.com/fV9fajZ.jpg
CGSS有动画加成,中文剧情翻译多,同人也多。虽然剧情感觉很芭乐所以我几乎都跳过。
→日文不好又通通跳过怎么知道很芭乐?
课金有超得,有买衣服送10抽券(实质无料),送石相对大方可以存石拼(快存到100抽啦,
月限文香快点复刻!!),SSR率最近改成3%算有好一点点。
养成的部分有潜能跟技能,最重要的是粉丝系统,粉丝系统很适合来展示自己的风格。
(有看过第一页都是ㄌㄌ,粉丝数还全部破五百万...,本来想说跟风农个500万,结果发现
学不起来,我玩最疯的时候是一个月20万粉丝,堆到500万要两年诶!!)
虽然其实粉丝数就是单纯显示爱用角有哪些,跟自己花多少时间宅。
关于能量,好处是回得慢,但上限不高,要练到超高等级才能保证八小时睡眠,所以已经
经常习惯卡上限浪费自然恢复了,但重点是免费水送一堆根本用不完,所以问题不是出在
要花石补能量,而是出在你有多少时间/体力去沉迷这款游戏。
http://i.imgur.com/gRM4K3C.jpg
当然如果你是重度玩家要拼SSS或前2000名,就还是要烧不少石头。
MLTD
非常新的游戏,没办法做太深入的评价。
除了CGSS的优点之外,还可以跟角色传mail,平常也有机会闲聊,相对有趣许多。
然后我喜欢的脚色没有被边缘化(看那专业陪衬的蓝子、至今无语音无啥剧情的游佐,还
有虽然高人气?却没什么戏份的志希和文香)
隐忧是跟CGSS一样是音game,双音game打歌会超腻又累,但是想跟活动恐怕是没办法轻
松打。MLTD目前是还没有正式的活动,希望能设计得轻松一点。
特别想提的点是可以选直立模式,从头到尾镜头就锁定一个人,适合不喜欢花式运镜只
想专心看爱角跳舞的玩家。