【调整概要】
■ 巨大化时の下记パラメータの上升量を上方修正
・平城:防御 原始 0.10 > 新值 0.14
・平/水城:防御 原始 0.10 > 新值 0.14
・平山城:防御 原始 0.16 > 新值 0.17
・平山/水城:防御 原始 0.16 > 新值 0.17
・山城:范囲 原始 0.10 > 新值 0.12
・山/水城:范囲 原始 0.10 > 新值 0.12
・水城:防御、范囲 防御 原始 0.10 > 新值 0.14
范围 原始 0.10 > 新值 0.12
■ 一部武器种のバランス调整
・槌:攻撃を上方修正
基础值LV0:82 > 90 LV100:272 > 300 (概略提升约10%)
:范囲を90→100に上方修正
・歌舞:基本消费気を13→10に変更
・铃:基本消费気を12→10に変更
:范囲を300→320に上方修正
・杖:攻撃を上方修正
Flustern: 杖攻击数值从 73~263 提升到 90~300. (lv0~lv100)
LV0 73 > 90 LV100 263 > 300
■ 一部特技のバランス调整
・殿援护・壱
原始值:20% 新值:攻击与防御提升固定值60
・殿援护・弐
原始值:25% 新值:攻击与防御提升固定值90
→殿の攻撃、防御が固定値で上升する効果に変更
・気还元率上升・壱 (本庄城、水口城、仁木馆、脇本城)
0% > 30%
・気还元率上升・弐 (伊贺上野城、八王子城、相马中村城、脇本城改壱)
0% > 35%
・気还元率上升【全城娘】・壱 (杉目城)
0% > 20%
・気还元率上升【全城娘】・弐 (墨俣城、福冈城)
0% > 25%
・墨俣一夜城 (墨俣城改壱)
0% > 25%
・八将神 (八王子城改壱)
0% > 35%
・神剣草薙 (清洲城改壱)
0% > 20%
→再配置までの待机时间を短缩する効果を追加
・计略発动时间短缩・弐 (二条城、冈山城、平戸城、信贵山城、徳岛城)
原始值:25% > 新值:35%
・计略発动时间短缩・参 (和歌山城)
原始值:30% > 新值:40%
・左马助の湖水渡り (坂本城改壱)
原始值:20% > 新值:30%
・合掌造り (帰云城改壱)
原始值:25% > 新值:35%
→计略使用までの时间短缩効果を上方修正
■ 一部计略のバランス调整
・万雷(和歌山城) 2.0倍 > 2.5倍
・百雷(二条城) 1.7倍 > 2.2倍
・落雷(鸟取城) 1.5倍 > 2.0倍
・カンナカムイ(ユクエピラチャシ) 2.0倍 > 2.5倍
→防御无効ダメージ计略の攻撃倍率に50%を加算
・守护者の加护(サンタンジェロ城)
・梦幻の如くなり(安土城)
→计略が时间経过で解除されないように変更
改为永续发动
・浜松出世城(浜松城)
→计略が时间経过で解除されないように変更
→使用可能までの待机时间を30秒から40秒に変更
放置特技后为永续发动,除非用另一个计略去盖掉
・弘前ねぷた(弘前城)
→计略使用までの时间短缩効果を25%から40%に変更
计略缩短时间从25%提升为40%
TOKEN相关改动仅贴原文
・海贼(平戸城、能岛城、鸟羽城)
→海贼の攻撃対象数を1から2に変更
→海贼の范囲を120から140に変更
・上田众(坂戸城[改壱])
→侍の攻撃対象数を1から2に変更
→侍の范囲を120から140に変更
・僧兵(根来城)
→僧兵の范囲を170から200に変更
→僧兵の攻撃を直线上の全ての敌を攻撃するように変更
・物见橹(津和野城)
→物见橹に特技“远隔攻撃范囲强化【范囲】【小】”を追加
・尼子十勇士(月山富田城[改壱])
→尼子十勇士の攻撃対象数を1から2に変更
→尼子十勇士の范囲を120から140に変更
→尼子十勇士に特技“お家再兴”を追加
・影武者六人众(高知城)
→影武者の攻撃対象数を1から2に変更
→影武者の范囲を120から140に変更
→影武者の特技を“影武者”に変更
・塔の巨人召唤(フランケンシュタイン城)
→塔の巨人の攻撃対象数を1から2に変更
→塔の巨人の范囲を100から140に変更
→塔の巨人の防御を上方修正
LV63 塔の巨人数值 http://i.imgur.com/J1tpCdo.png
・千手観音像(観音寺城)
→千手観音像を攻撃の波(ウェーブ)以降も有効になるように変更
→同时に配置できる数を3体までに制限
・火牛の计(小田原城)
→火牛の攻撃に敌を后退させる効果を追加
以上资讯如有错误或需要补充请于推文中提出!谢谢!
作者:
tomalex (托马列克斯)
2017-04-12 00:49:00(′・ω・‵) 各种token buff
作者:
lxtstdo (Yei)
2017-04-12 00:50:00感谢分享xd
作者:
tomalex (托马列克斯)
2017-04-12 00:52:00(′・ω・‵) 不知道怪人的巨人防升到多少
作者:
vencil (vencs)
2017-04-12 01:04:00push
作者:
lxtstdo (Yei)
2017-04-12 01:30:00会喔 歌舞同机制
作者: doroneko (doroneko) 2017-04-12 01:58:00
月山的回复+15 好像范围外也可
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2017-04-12 02:25:00可
作者:
rizoc (rei)
2017-04-12 07:17:00万里的龙龙也不buff一下,改成角龙模式不过分吧~
作者:
Hfy0920 (Hfy)
2017-04-12 07:51:00万里的龙不buff就够OP了吧0.0
作者:
p200404 (谜~)
2017-04-12 07:57:00万里的龙在buff兜就要苦出来了10气 4000+hp外加范围缓且红蓝皆可放*哭出来
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2017-04-12 08:58:00万里龙的定位很明显所以不会改啦 再改别人不用混了
作者:
baka (バカ)
2017-04-12 10:36:00nice
作者:
alex0929 (在所相信的道路上....)
2017-04-12 13:09:00不知道钉宫这一改有没有到可以无视地形的强度
作者:
Flustern (_(:3”∠)_)
2017-04-12 13:14:00杖攻击数值从 73~263 提升到 90~300. (lv0~lv100)
指月本身的DEBUFF是足以无视地形各种高灵力关卡出场但就看自己的阵容与配置是否合适而已
作者:
p200404 (谜~)
2017-04-12 14:02:00指月伏见配万里 敌方兜年龄平均增加50以上每个都变又老又脆皮还没碰到城就老死在半路
指月有这么好用喔 95难把她编回看看那滨田+指月可以叠吗
事实上并没有很好用喔,不要以为是像千年恶召,差蛮多至少火力上是输非常多的,但提供的特效非常立即好用火力基本上是等同于四、五星符而已
作者:
satousei (呪縛ã‹ã‚‰ã®è§£æ”¾)
2017-04-12 16:39:00imgur有问题吗?想上传图却传不了
作者:
Flustern (_(:3”∠)_)
2017-04-12 16:40:00铃铛大约每秒输出 1/5 攻击的无视防御伤害
不要想做是主攻手就好了,基本上就是支援角搭配近战可以有效减缓受伤,降低前期就要投入气巨近战
作者:
p200404 (谜~)
2017-04-12 17:55:00自己感觉是丢出去升一阶就颇有感了
作者:
vencil (vencs)
2017-04-12 18:06:00指月火力跟千年的恶召差最多的应该是开技的倍率不过多了debuff的特异功能,感觉这样调也合理
作者:
tomalex (托马列克斯)
2017-04-12 18:08:00(′・ω・‵) 就多打点气 旁边站buff的帮他buff就好
作者:
tomalex (托马列克斯)
2017-04-12 18:10:00(′・ω・‵) 再上只乐
作者:
hdjj (hdjj)
2017-04-12 18:10:00指月个人觉得很好用,优先巨满的战略价值其实很高那个广范围debuff和持续伤害,直接把难度往下调一个等级
作者:
baka (バカ)
2017-04-12 18:12:00恶召开技加攻 指月开技是吹风阿
作者:
hdjj (hdjj)
2017-04-12 18:12:00这次更动还减了气,巨大化起来更是无压力
作者:
hdjj (hdjj)
2017-04-12 18:14:00指月可以搭的计略太多了,像这次60难,搭板本的+100范围就可以
作者:
tomalex (托马列克斯)
2017-04-12 18:15:00(′・ω・‵) 说到气 非地形5阶最后一段42比以前省多了
作者:
hdjj (hdjj)
2017-04-12 18:15:00摇死光秀,平常搭小鲸和本愿的加攻击,效果也都很好
作者:
tomalex (托马列克斯)
2017-04-12 18:18:00(′・ω・‵) 不过60用大砲+乐就炸爽爽了
作者:
hdjj (hdjj)
2017-04-12 18:20:00指月还有一个容易被忽略的优点,她巨一次降敌人30攻30防
作者:
tomalex (托马列克斯)
2017-04-12 18:20:00(′・ω・‵) 话说你们有感觉蜘蛛砲模组不好点人吗
作者:
hdjj (hdjj)
2017-04-12 18:21:00巨大五次就是150,会发现自己其他的城娘都神打上身,有如吕布
作者:
baka (バカ)
2017-04-12 18:22:00我没有砲城 蜘蛛砲没有人能装ww
作者:
snpr (阿笨)
2017-04-12 18:23:00纯水终于有救了=3=之前那啥烂体值
作者:
tomalex (托马列克斯)
2017-04-12 18:24:00(′・ω・‵) 白Re可以练了
指月那个应该不会被忽略啦,七星才有的双降DEBUFF
蜘蛛砲模组确实不好点 非常容易点歪 实际判定位置很小
作者:
tomalex (托马列克斯)
2017-04-12 19:36:00(′・ω・‵) 后来我就改回普通大砲了 这个该回报
作者:
alex0929 (在所相信的道路上....)
2017-04-12 21:49:00对了 歌舞现在感觉如何?
作者:
tomalex (托马列克斯)
2017-04-12 21:51:00(′・ω・‵) 就比较省气而已R
歌舞就是看地形 刚好角色都密集站在一起的场合比较有用
没抽到过铃 在想铃搭配乐师之后会不会比较有用或是搭配加速技能之后 伤害不晓得会不会比较明显一些?
作者:
testuse (QQ)
2017-04-12 23:17:00请问~浜松的技略放在歌舞或铃的身上,会有每层的效果吗??...变位系的只有一段....刚看到了XDD想再请问~DEBUFF跟BUFF都是先乘后加吗??像我方Buff 鱼板+温泉就是 (攻击力*1.5)+100
作者:
alex0929 (在所相信的道路上....)
2017-04-12 23:50:00钉宫的话 这次95能让龟山丹波的威胁降很多
作者:
testuse (QQ)
2017-04-12 23:51:00那兜方Debuff 观音+指月 也是(攻击力*0.8)-150 这样吗??
作者:
tomalex (托马列克斯)
2017-04-13 00:58:00(′・ω・‵) 放大砲位吧
作者:
vencil (vencs)
2017-04-13 02:32:0095的龟山丹波的攻击老实说也不怎样吧...
作者:
p200404 (谜~)
2017-04-13 10:08:00自己是放中间靠近藏的地方
作者:
alex0929 (在所相信的道路上....)
2017-04-13 12:12:00希望五陵郭能小修一下
营运:我们改了阿,只要你有浜松就可以三气开特技(X
作者:
alex0929 (在所相信的道路上....)
2017-04-13 12:24:00其实我觉得某方面五陵郭跟安土很像 不是说不强 但特技跟武器特性微妙的不合 然后底下又有个玩家所认为的理想型
变成要带五陵郭就是整体发展要围绕在她身上双打气 五陵郭巨满加全体防 再靠五陵郭扫场 其他强化安土则是扫那种小怪贴很近冲出来的很方便 这次95就是
作者:
koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)
2017-04-13 13:50:00歌舞的变动就是让战局更稳了,不过要注意的是如果你本身原本就没使用歌舞习惯的话,硬加进队型不一定会更好