https://www.youtube.com/watch?v=BvdiReYxtG0
这是主播 MrLlamaSC 在暴雪嘉年华(BlizzCon)期间对《暗黑破坏神2》首席开发者
Matthew Cedarquist 进行的一次采访。尽管主舞台上没有关于《暗黑破坏神2:重制版》
(D2R)的官方公告,但访谈中透露了许多关于未来更新方向的具体且令人期待的细节。
▲核心摘要▲
1. 新扩展内容
‧没有 Act 6 或新资料片
‧由于团队规模有限,大型内容需要更长的准备时间。
2. 装备平衡
‧每季约 25 件装备强化(目前候选清单约 211 件)。
‧水平扩展:不会直接削弱 Spirit、Stealth 等“制服化”符文之语,
而是让稀有与独特装备更有吸引力。
‧保留经典感:避免像《暗黑破坏神 3》那样的过度数值膨胀。
3. Mosaic 与技能
‧Mosaic 符文之语重制:不仅是数值调整,还会修改刺客武学技能系统。
‧PTR 测试服务器:大型改动会先让玩家测试并回馈。
‧近战 vs 法系差距:计划缩小亚马逊、野蛮人等近战职业与施法者的性能落差。
4. Bug 与 PvP
‧毒伤害 Bug、Max/ED 宝石 Bug:已确认并准备修正。
‧PvP 平衡:理解玩家要求 FHR 回溯,会在不破坏 PvE 的前提下调整。
5. 外挂与便利性
‧外挂侦测加强:导入 WoW、Overwatch 的最新技术。
‧大厅系统重制:考虑部分修正或彻底重建。
‧交易系统:虽然现行方式不便,但仍希望保留 1999 年玩家互动的社交感。
6. 其他
‧暗黑破坏神 5:目标是无城镇、完全无缝的开放世界。
‧暗黑破坏神 1 重制传闻:暂无计划,但已注意到社群热情。
‧LAN/TCP-IP:因安全问题不会复活。
★关于 Enigma 的立场★
‧不会削弱:开发者强调不会制作超越 Enigma 的装备。
‧水平替代方案:若玩家拿不到 Jah 或 Ber 符文,仍能有其他有趣的选择。
‧尊重社群:对“不要削弱 Enigma”的呼声表示认同。