[闲聊] D2R DLC 首席开发者Matthew的访谈

楼主: dindindan (闪著泪光的决定)   2026-09-13 19:10:27
https://www.youtube.com/watch?v=BvdiReYxtG0
这是主播 MrLlamaSC 在暴雪嘉年华(BlizzCon)期间对《暗黑破坏神2》首席开发者
Matthew Cedarquist 进行的一次采访。尽管主舞台上没有关于《暗黑破坏神2:重制版》
(D2R)的官方公告,但访谈中透露了许多关于未来更新方向的具体且令人期待的细节。
▲核心摘要▲
1. 新扩展内容
‧没有 Act 6 或新资料片
‧由于团队规模有限,大型内容需要更长的准备时间。
2. 装备平衡
‧每季约 25 件装备强化(目前候选清单约 211 件)。
‧水平扩展:不会直接削弱 Spirit、Stealth 等“制服化”符文之语,
而是让稀有与独特装备更有吸引力。
‧保留经典感:避免像《暗黑破坏神 3》那样的过度数值膨胀。
3. Mosaic 与技能
‧Mosaic 符文之语重制:不仅是数值调整,还会修改刺客武学技能系统。
‧PTR 测试服务器:大型改动会先让玩家测试并回馈。
‧近战 vs 法系差距:计划缩小亚马逊、野蛮人等近战职业与施法者的性能落差。
4. Bug 与 PvP
‧毒伤害 Bug、Max/ED 宝石 Bug:已确认并准备修正。
‧PvP 平衡:理解玩家要求 FHR 回溯,会在不破坏 PvE 的前提下调整。
5. 外挂与便利性
‧外挂侦测加强:导入 WoW、Overwatch 的最新技术。
‧大厅系统重制:考虑部分修正或彻底重建。
‧交易系统:虽然现行方式不便,但仍希望保留 1999 年玩家互动的社交感。
6. 其他
‧暗黑破坏神 5:目标是无城镇、完全无缝的开放世界。
‧暗黑破坏神 1 重制传闻:暂无计划,但已注意到社群热情。
‧LAN/TCP-IP:因安全问题不会复活。
★关于 Enigma 的立场★
‧不会削弱:开发者强调不会制作超越 Enigma 的装备。
‧水平替代方案:若玩家拿不到 Jah 或 Ber 符文,仍能有其他有趣的选择。
‧尊重社群:对“不要削弱 Enigma”的呼声表示认同。
作者: RisingTackle (拉西吹狗)   2026-09-13 21:54:00
水平替代方案:娜吉杖拿两颗高符换传送能力我觉得很合理 当作是赛季成就信念灵气代价2高符我也觉得也没啥没问题法系拿信念就开始切菜了我觉得应该出那种单人8PPL的消耗次数道具旋风斩改成真aoe吧,术士都可以了 弓马对单加强就行或是说IAS对弓马的伤害可以带来巨大提升玻璃大砲就可以考验配装能力

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com