[闲聊] D2R 我以为的召德点法?

楼主: durllu (少年小树)   2025-12-12 15:50:34
先说一下,我D2R刚开始玩,没玩召德。但我以前(D2时代)玩过HC狼德。
加上TSW mod也玩过狼德跟毒狼德(注1)。
从推文看到其他人的召德看起来,似乎跟我所想的很不一样。
先回头来讨论一下D2R做了那些增强,我想最大的增强当然是招唤物都可以共存。
这一点才是让召德浮上台面的主因。但我“猜测”,某些情况可能被错估了。
(这个是根据推文所猜的)
另外的增强可能不是那么实用,但是被错估而点错的点数?
我先贴上我用技能计算机的点法
https://reurl.cc/8bD9eb
接下来解释一下为何我这样点。
从机体跟技能来分析,比较死灵跟德鲁伊的差异。
死灵的技能组有诅咒,也造就他可以站在后排当个辅助。
换句话说,就是有事做,实际上,是可以做很多事。控场的衰老,目盲。
增加伤害的降抗,逃跑或破阵用的恐惧。死灵在控场层面上远高于德鲁伊。
(乌鸦表示)
德鲁伊没有诅咒,而且德鲁伊没有尸暴。
不能够像死灵那样伤害加深配尸暴,开始大范围清场。
而德鲁伊的技能组有变身,我认为,这个差异就已经代表:德鲁伊就是要变身上去打。
无论是伤害面(自己跟着打),或者防御面(变身后的血量)。
不过根据我看推文的印象,好像有人是不变身的?
而我的技能组点了变狼10点,原因是选择变狼命中率比较高,机动性跟安全性也比较高。
对了还有一点忘了提,狼德的FHR是全职业最低,
0FHR就在7F,
20FHR是5F,
42FHR是4F
这代表加尔长发带起来再加一些有的没的就到了。
换句话说,这就表示很适合互殴。不太怕被定到。
因此,装备是可以配双手武器,主打一个互相伤害,靠高吸血回血流。
而技能留下26点没点是考虑到人物通常不会练到满等,扣掉任务全解12点,大约80多等。
所以留大约这个数字不点。
接下来说明一下灵狼跟乌鸦不点的原因。灵狼不点是把点数分配到狼獾之心,
要靠狼獾之心加招唤物跟自身的命中还有伤害。至于灵狼给的偕同的防跟命中就舍弃了。
如果D2的设定还留着,我记得放招唤版也会有偕同效果,可以靠放召唤版来补足。
再来是乌鸦,我知道D2R有加强乌鸦,但对我来说,那个还是不够。
你想想乌鸦戳的那个速度,都够你砍几下了?更不用提乌鸦的戳还具有随机性,
你不能完全控制牠要戳啥,也就有可能牠净是在戳物理无效的怪。
因此,我判断他还是当作很弱的控场(致盲),不用期望太多。
至于自身的变身,可以看到我技能有假定+5所有技能。(这个应该不难办到?)
总之,狂怒可以砍五下。野性狂暴平常挂著,通常就是变身完找怪物集满球。
而饥饿,这个对现在的我来说,这技能其实很威,足以放在快捷键当中。
无论是缺魔或缺血,都可以使用。(当然在现版本来说,装够好吸血够高时他会被忽略)
至于装备,我姑且大致列一下。顺便提一下,这个是依照旧版的理解的配法。
跟现在版本不一定是最好。尤其是攻速公式被改,我现在还不清楚狼德武器的变动。
装备部分现在时间来不及写,有空在另外发一篇。
但我大致给个方向,因为狼德技能没加抗性,所以装备可以的话必须走抗性取向。
然后,是狼德的命中率加成很高,所以要穿加命中的。
主手:盗墓者/肋骨粉碎者/
悔恨+金统顿(一般我不会配到这,因为没那个财力,但这是选项)
副手:双精神(招唤用)
项链:金属网格
腰带:塔格奥腰带
戒指:命中/吸血/吸法
手套:要打三王就配卓古拉。死亡手套配腰带也是选项。
鞋子:蚀肉或抗性鞋
以上,我先发自己脑袋中的召德技能点法。我想问的是,不知道其他有玩的人
的技能点法跟打法是否雷同,或是差异很大?
*注1:关于TSW mod可以写很多,如果想详细了解可以去a我的ID查以前的文章。
最近这模组在mod网站得到了2025年2月份年度模组。
简单地说,这是个D2相容的模组,而且难度高很多。
而我本身事实上是这模组的老玩家,我对暗黑的理解是因为玩这模组而脱胎换骨。
身为本模组老粉,我可能之后会再发一篇文重新介绍。
作者: gamesame7711 (框框爱安安)   2025-12-13 07:43:00
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