Re: [情报] D4 S9 PATCH 压制再见

楼主: ex990000 (Seymour)   2025-06-28 08:08:02
我只想问一个问题 bz当初设计压制到底想到的是什么? 吃血量 意志 强韧
我想到的形象就是一个重武装战士 防御力很高 但攻击力不高 可是你一出手他就反击将你压制!
这次蓝贴砍了8成伤害以外 还让强韧无法影响压制?这属性越来越谜了
如果要我改压制 我会这样改 去分离流派不能随意跨用
1.取消3%机率压制(被动压制)
改为:当承受或消耗10%血量 你的下一发攻击将产生压制 此效果可以堆叠
让压制变成一种反击技能 能对应血量跟韧性的用途 此为被动压制
2.压制伤害
以武器伤害跟10%最大血量为伤害基础值
受强韧 所有伤害 压制伤害 意志 当前血量 增伤
为一种额外伤害 不与打出压制使用的技能互动 也不会致命一击
该技能能打中多少敌人 压制就能作用多少敌人
3.主动压制
当达到条件而取得的压制(攻击次数 等待时间等) 必有N倍伤害(看职业而定)
死灵体质几乎不可能触发被动压制 所以他的N值比较高
若同时拥有主动压制跟被动压制 攻击时优先消耗主动压制效果

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