Re: [闲聊] D4把难度调高是好还是坏?

楼主: kolykoly (silence)   2025-05-14 20:36:38
※ 引述《ching1210 (云某)》之铭言:
: 跟S7比起来S8确实是难上不少
: 平常这个时间点我都已经在T4割草
: 准备退坑等下季了
: 现在我才刚要进军T4
: 还是个护甲跟抗性都没满的状态
: 身上有好几件暗金都还是750
: 符文也是现有的拿来凑合著用
: 确实在难度上升、掉宝率下降的情况下
: 看到远古暗金或传奇符文
: 爽感真的有比S7还要再爽
: 如果有喷紫装就更不用说了
: 虽然很多人都认为暴雪把毕业时间延长
: 只是在拖台钱好让时间数据好看一点
: 但跟前面几季那种D3式的极度速食化比
: 好像也没有到全部都是坏的
: 确实对我来说这季是有变比较耐玩一点
: 除了把巢穴首领锁血+放一堆杀招
: 结果只会喷750垃圾还是很令人不爽
: 不晓得大家觉得这次暴雪D4把难度调高
: 算是好事还是坏事?
难度调整好坏要看BZ下二季赛季
有没有依目前难度重新标准化后做新的设计
如果下二季好玩,那这季调整就是好事(反之不好玩就只是为了KPI...)
再来这季
我是觉得赛季游戏难度本来就会上上下下
真的会体感不好的是
你今天花了半天,然后你什么都没拿到
举个例子
玩死灵想农出800远古血浪裤独特
然后凑了10场彼列的钥匙
开T4打完选齐尔
结 果 10场 一 件 远 古 血 浪 裤 子 都 没 有
相信有很多人会碰到这种状况
另一个是紫装落差太大
打了好久喷了个紫头
开心捡起来结果是安达
铁匠做紫装~开了个融心
这种东西起码改到对得起掉落率吧

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