楼主:
MsrNoob (Msr)
2025-03-02 22:00:50对手是从旧版D2就很常一起玩的朋友(是高手xD)
PVP场的GM槌丁,大致可区分两种,一种偏被动,利用大量叠垂(使槌子重叠轨迹)让风德
来贴,以此循环;另一种是被动+主动,叠垂加上盾击,利用盾击会击退的特性,把风德
推去撞槌子,再伺机用foh造成combo( smite+foh)去追击风德
所谓盾推槌丁,是指说当风德点名后,槌丁会用盾击把风德盾出去撞槌子!
风德打槌丁的要点,我分享一下
1.传送点名后,放风K到底的时机:看对手打法来调整,你是传过去放一次风就拉掉,还是可
以多放几个,甚至放风到底;遇到盾推槌丁,更是严禁K到底.....
2.狼群尽可能保持3只以上: 狼群被消耗,就要拉开距离补满..以达到保护本体的功能
3.利用龙卷风的移动性,迫使槌丁移动: 利用龙卷风的移动距离比槌子运行距离还长机制,
以槌丁为中心采三角或四角的方式向中心放龙卷风,迫使槌丁移动(若槌丁不移动,就会
被龙风刮到),脱离叠槌位置,就可以传送点名放风,以此循环,会比无脑放风点名相对
安全许多
~~~~~X~~~~~
X~~~槌子~~~X
~~~~~X~~~~~
(X是风德传送点放龙风的位置,槌丁只要脱离叠槌位置,就可传送点名追击)
这朋友槌丁算是偏主动的槌丁,有来有往满好玩的,剪辑几场精华供欣赏
https://youtu.be/Z5pVx_fhoMM