[情报] 死灵这一版的改动

楼主: Anzar (是一只安萨)   2024-11-16 08:05:23
以下内容叫gpt上网查对应名词翻译的:
技能
分解(Decompose)
伤害从每秒33%提升至60%。
每秒获得的精华从10增加至13,且现在会随着您的攻击速度加成而增加。
出血(Hemorrhage)
伤害从27%提升至40%。
产生的精华从9增加至13。
骨裂(Bone Splinters)
伤害从9%提升至15%。产生的精华从7增加至10。
收割(Reap)
伤害从13%提升至20%。现在在击中首领时产生15点精华。
骸骨风暴(Bone Storm)
伤害从180%提升至300%。
被动技能
撕裂(Evulsion)
原效果:您的骨系技能对易伤敌人造成5/10/15%[x]的暴击伤害加成。
新效果:您的骨系技能对易伤敌人造成6/12/18%[x]的伤害加成。
复合骨折(Compound Fracture)
伤害从5/10/15%[x]提升至6/12/18%[x]。
阴郁(Gloom)
2%[x]的暗影伤害加成现在最多可堆叠4次,之前为3次。
暗影枯萎(Shadowblight)伤害从44%提升至60%。
痛苦(Affliction)伤害从80%提升至100%。
传奇词缀强化
收割者的传奇词缀(Aspect of Empowering Reaper)
枯萎之池的额外伤害从60-140%[x]提升至70-190%[x]。
收割莲花的传奇词缀(Reaping Lotus' Aspect)
切割(Sever)的伤害从正常伤害的110%-170%提升至140-200%。
独特物品
不死面容(Deathless Visage)
每增加20%的暴击伤害,伤害提升5%,之前为每增加30%。
死神核心(The Mortacrux)
生成骷髅幻影的机率从10-30%提升至20-40%。
深渊狂嚎(Howl from Below)
尸体爆炸的伤害从30-50%提升至50-90%。
老实说我看不太出来整体强化幅度,也许30%吗?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com