楼主:
jackyu (孙权)
2024-11-12 13:11:01※ 引述《keio5566 (56不灭)》之铭言:
: “Nerf ”这个词不太准确,这强度不是原先设计时有意为之的(应该吧…)
: 应该要叫“修Bug”
: 不少魂灵师玩家希望保留这些bug,我觉得很纳闷
: 选项A:把其他职业的计算公式全部加法变乘法
: 随手一挥萤幕上跳满好几兆伤害,人人有150层可以速刷
: 大秘境上限拉到200层
: 选项B:把魂灵师Bug修正,其他职业原则不动
: 整只角色弄到顶,伤害大概百亿~偶尔千亿的范畴(跟大部分游戏比这也很吓人了吧…
: )
: 大秘境最高层数维持在150
: ㄟ 这差别就是数字大小,对吧
: 还是我有漏掉什么本质上差异吗@@
: 本质问题难道不是,是否应该要将Bug以及过度肥大的伤害合理化吗?
: 修bug会引发玩家人数暴跌、一去不回头的说法
: 是代表这游戏的卖点是打数字游戏吗…
魂灵师没有过强问题
只有贫乏问题
增伤手段只有叠决心上限 叠护盾上限 没了
紫色先驱变棒棒糖
要不是毒肤部分伤害能吃爆伤 不然毒派死得更彻底
(当然也造就堆伤手法更单一单调)
丁次马英九之触只能当玩具
然后翱翔是一坨祥
死神手套是塑胶
苦涩灵药连塑胶都称不上 就塑化剂吧
戒指就毒戒 & 其他
刷到幸运回能狩猎戒就可以滚了
新鲜感一过
原形毕露
然后中老年被场上清一色刺羽闪的眼睛很痛
玩游戏能让我戴墨镜或闭眼的除了D4我看没有了
POE2都快压境了还这副德性
呜呼哀哉