[心得] D2R 全角色基本/极限攻速列表

楼主: kirimaru73 (雾丸)   2024-10-17 20:18:12
本文为 #1bP4TpPA (DIABLO) 一文的延伸补充
如果你发现两文中的数据不一致,请以这篇的内容为准
当时不是我眼残看错了,就是中间真的有改版
资料来源:
https://warren1001.github.io/IAS_Calculator/
先前的攻速表只列出基本速度,这其实对玩家不太友善
虽然不同角色之间仍然可以比较,但基本上没人用基本速度在玩的
大部分玩家在乎的是极速,以及我怎么样才能达到极速
因此这次同时列出基本速度(蓝)与极限速度(红),并附上所需要的加速值
一般攻击
https://i.imgur.com/cpypMcq.png
技能
https://i.imgur.com/HZrHyTu.png
加速值的单位为EIAS,这个专有名词的全名为:
Effective 实际上真的按照数值来运作的
Increased Attack Speed 增加攻击速度
EIAS可以直接用加法来进行运算,三个10EIAS的效果加总完全等于一个30EIAS的效果
EIAS的来源在游戏中很多,而且其实还比较常见:
(1) 武器的基速
有正有负,例如幻化之刃相当于+30EIAS,而雷霆重锤相当于-20EIAS
(2) 技能加速
狂热、速度爆发、狼人变化、狂乱连击、槌击全部都是给EIAS
能运用这些技能的build常常被其他的build所羡慕(熊德:屁啦)
(3) 变化符文组的熊人印记
这东西因为写在装备的说明栏上,所以容易被误会为IAS
实际上他相当于隐藏技能,实实在在的25EIAS
至于玩家在配装时所堆叠的那些IAS,则需要通过报酬递减公式转换为EIAS:
EIAS = (120 x IAS) / (120 + IAS) 无条件舍去
一般来说不会有人想要用装备堆叠到超过65点的EIAS,代价太高了
最后,角色身上所有的EIAS加总有一个绝对上限:
人型态:75
狼型态:150
熊型态:150
超过这个上限的EIAS会被强制砍到只剩下这个上限
由于这个上限是武器基速、技能加速、装备IAS等等全部的效果加总后才作用
因此有些组合会导致加速效果被严重浪费掉
举一个最极端的例子:魔法使拿诸葛弩/恶魔弩,进行一般攻击
基本攻击时间为19f,在67EIAS时可以达到极速11f
问题在于诸葛弩/恶魔弩本身就带有60点EIAS了
所以接下来不管你有什么狂热、速度爆发、装备总和破百的IAS
都会在他们的合计效果达到7EIAS时达到极速11f
接下来你虽然还可以加速到总共75EIAS,但这个加速值无法突破下一次极限达到10f
而绝对上限又让你永远不可能超过75EIAS
因此对于拿诸葛弩/恶魔弩的魔法使而言,其他来源提供超过7EIAS的部分就会被浪费掉
大部分角色所面对的状况,都是在总和EIAS撞到绝对上限之前
看看自己还有没有机会再突破一次速度的极限,让动作时间再减少一个frame
有些角色/武器的组合运气比较好,刚好能在达到上限的同时突破极限
有些状况则因为各种数值不巧合的原因,虽然能够比较早达到所谓的“极速”
但是再次加速的机会,却被绝对上限拒于门外
例如野蛮人单手旋风斩,41EIAS就达到极速,再下一次就位于上限之外了
也有一些技能本身自己就带着内建的EIAS,不过大部分是来扯后腿的:
双手挥击:+20EIAS
双手投掷:-30EIAS
狂乱连击:-30EIAS
戳刺:-30EIAS
双龙爪:-30EIAS
龙摆尾:-40EIAS
这些技能会移动你的起跑点,但最后总和还是适用于75EIAS的绝对上限
内建“减速”的技能,反而会允许你从更多的EIAS上获利
例如野蛮人双手投掷,内建-30EIAS,而极速出现在72EIAS
因此表中显示需要102EIAS才能达到极速,而这个值可以超过一般状况75EIAS
最后,这个表在实用性上,有一些难以避免的缺陷
对于某些动作比较复杂的技能,所谓的“极速”可能不是玩家追求的目标
一个比较严重的案例是亚马逊拿弓进行的扫射
表中显示58EIAS可以达到4(2)6这个“极速”
然而玩家实际上追求的扫射极速,大多是50EIAS就能达到的4(2)7
毕竟扫射一次射那么多箭,最后一个收弓动作差一个frame真的不怎么重要
如果硬要追求,这多出的8EIAS可能会把已经达到极限的配装卡歪(如果不拿信心的话)
但是这种方面的细节也很难在表上注明,因此为求一致,还是列出真正最快的极速状态
容易发生这种争议的build通常是这几个技能:
亚马逊扫射、德鲁伊狂怒连击、圣骑士“双手”热诚打击
如果真的想要深入研究配装,可以使用文章开头提供的计算机来寻找想要的门槛

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