懒人包:
共通:符文系统可以期待,传奇装备思维要调整。
德鲁伊:狼的拓荒是好点,但是极限还是太低。
自然魔法还是相对舒服。
9/7全开放之后
我试跑了自己目标的撕碎狼、老牌的风暴爪狼、
以及S5主流的山雷德。
结果前面两个还是不行,连恶梦地城都过不了。
(最高难度的苦痛T4)
山雷德则是还算轻松平推过去。
如果狼系还是没变
我事后可能还是撕碎狼拓荒转山雷....
但是非狼系我动力不是那么够啊....
装备的部份
以前是词对的一般装>歪掉的太古装
现在因为只有太古可以精铸两条和+12,
一般装备只能精铸一条和+4,
所以反过来,词对的一般装<歪掉的太古装
精铸的材料则是统一化成欧杜希特,总需要数量不变。
不像以前卡住难度,苦痛1也能把装备点满。
精铸材料来自恶梦地城,钥匙统一化,难度看世界,没有负面条件了。
世界难度会影响到恶梦地城内材料掉落量。
官方也为了鼓励大家清场,沿路敌人都会掉材料。
宝石镶嵌的部分
前一篇心得有讲到,PTR为了推大家去用符文,把生命上限拔掉了。
至于宝石等级,开了再更上一层的宝石。
需求10万碎片和1000万金币(没错,再10倍)
防具侧应该没问题直接上主属、武器则是主输出。
至于饰品应该变成骷髅石的天下,拿来满足护甲需求了。
(皇家骷髅石给160护甲/更上一层的宏伟给240护甲)
再来说符文系统
这个符文系统比较像是拼装。
分成上下两半,上半是你做了多少事拿多少祭品,
下半是你拿多少祭品可以换成奖励。
举例的话,我现在其中一套用的是,
[使用非引导的核心技能拿25祭品]
[500祭品换一次野蛮人的战吼]
翻译白话一点,就是用20次核心技能就能自动放一次战吼。
目前就我看来,野蛮人的战吼和德鲁伊的石化可能会很热门。
直观的增加伤害。
也因为另外还有一个符文的需求条件是[使用别职业的技能],
我在想,应该会比较少人带自己职业技能的符文。
然后是召唤BOSS
60以后,苦痛1以上难度才开启
门票需求数量调整,不随世界难度变化
嘟嘟和安达我还没碰。
其他人的则是
钢铁12/魔心4/恐惧12/血瓶12,不随难度变化,统一不再需要冥石。
BOSS被调整成只会掉落独特,没有传奇装。
掉落独特的数量随世界难度变化。
苦痛1掉1件/苦痛2掉2件/苦痛3掉?(我没打)/苦痛4掉5件。
难度越高收获越多。
但是就算是苦痛4掉5件,也不一定是太古装,
大部份还都会是满满的一般独特。
一般独特跟一般传奇一样卡精铸最高4等。
大幅延长毕业时间。
紫装则是必定太古,至少保底一星。
苦痛T4试跑
一般场景、屠夫、召唤BOSS试战
其实不一定要到1000防,但是还是尽量拉高一点。
扣掉世界难度之后至少还有500防会比较轻松。
抗性则当然是尽量满,泰甲还是不动的神装。
泰甲的优先度可能会超过无星戒。
莉莉丝试战
一样不一定要1000防才能打,但是未达的部分要好好闪地刺。
我是面板500防加上鬼迷心窍去打,吃一发地刺就升天了。
连一下都不行,换成割裂进入无敌状态才过。
其他的招式则是都还好,连火龙果都还能吃两颗。
这应该就是我PTR最终心得了。
对我来说,虽然德鲁伊跟S5没有太大变化,但是算是往好的方向修正。
(撇开我自身欲望的狼系强化不谈)
接下来就看下个月实际端出来的成果了,
毕竟是DLC第一赛季,有必要拿出好成绩。