Re: [闲聊] D2R 杂七杂八修改:死灵 召唤技能

楼主: cito (シト)   2024-09-04 00:12:18
刚测试了一下
用点到Lv20的削弱
累积到Lv40
物理伤害 :-83%
飞射伤害 :-83%
冰/火/雷/毒伤害:-83%
行走/移动速度 :-54%
带Lv21火魔(基础1)
Lv40 骷髅/骷髅法/重生地狱牛
佣兵
无形 死呼/刚毅/安头
进1PP终极红门
10分钟可以磨死地狱三宝
有削弱3个一起上也OK
1个1个带开打应该会更快
原版的削弱只有降物理伤害
虽然上限到99%
地狱三宝输出以元素飞射为主
所以没办法光靠削弱磨死地狱三宝
[削弱]
诅咒一群敌人,降低他们造成的物理伤害
"并降低他们造成的元素伤害,且降低移动速度"
需求等级:6
伤害 :-25%(-1.5)[上限 -90%]
飞射伤害 :-25%(-1.5)[上限 -90%]
冰/火/雷/毒伤害:-25%(-1.5)[上限 -90%]
行走/移动速度 :-15%(-1)[上限 -75%]
法力消耗:4
影响范围:3(+0.33)
持续时间:14(+2)
※ 引述《cito (シト)》之铭言:
: [复生骷髅]
: 需求等级:1
: 基本属性跟原来一样
: 简评:
: 召唤抵抗有减物伤,所以算变强了
: [骷髅专精]
: 需求等级:1
: 基本属性跟原来一样
: 每一点骷髅专精可以加"重生"的召唤物 5 秒的存续时间
: 简评:
: 基本上重生能用的时间变长了
: 而且可以受到加成后的计算
: [黏土魔像]
: 需求等级:6
: 基本属性跟原来差不多
: 额外属性:
: 撕裂伤口机率
: 等级1=5 之后每级1 最高25
: 每次攻击降低怪物防御
: 等级1=20 之后每级3 最高150
: 对怪物的缓速变成
: 等级1=15% 之后每级+3% 最高75%
: 每级实际点的"黏土石魔"对"衰老"+1% 缓速
: 协同:每级实际点的"衰老"+3%缓速(上限还是75%)
: 每级实际点的"衰老"-2 怪物防御(上限还是150)
: 简评:
: 即使只有点 1 衰点衰老,还是可以快点达到75%
: [骷髅法师]
: 需求等级:12
: 基本属性跟原来差不多,威力小幅变强
: 火系:威力小幅强化,会有小范围波及(2码)
: 电系:威力小幅强化,会穿透目标
: 冰系:威力中幅强化
: 毒系:威力小幅强化
: 简评:
: 稍微有点用了
: [魔像专精]
: 需求等级:12
: 基本属性跟原来差不多
: 只是跑速变成
: 等级1=7% 之后每级+2% 最高50%
: 简评:
: 若是靠加技能的,19 级 43% 跟原来函数是一样的
: [鲜血魔像]
: 需求等级:18
: 基本属性跟原来差不多
: 只是多了祈祷灵气 可治疗队友
: 等级1=3 之后每级 +2
: 协同:每级实际点的"偷取生命"+2 治疗
: 简评:
: 配合撑高等级的"衰弱",进红门不用喝水真是爽
: [钢铁魔像]
: 需求等级:24
: 基本属性跟原来差很多
: 伤害反弹基础 300%,每级50%
: 额外属性:不会被诅咒
: 并且也有基础的反弹伤害(类刺针,只是不会分享)
: 有物伤降低,等级1=10% 之后每级+1% 最高50%
: 协同:每级实际点的"伤害反弹"+50% 伤害反弹
: 简评:
: 战场生存率大增,就算只有点 1,靠加技能养大的还是很耐打
: 至少进红门常常撑得比佣兵久
: 死灵记得用"金属网格"重置时保持钢魔
: [召唤物抗性]
: 需求等级:24
: 基本属性跟原来差很多,从函数变成累加
: 全抗,等级1=15% 之后每级+3% 最高75%
: 额外有物伤降低,等级1=5% 之后每级+1% 最高25%
: 简评:
: 所以钢魔可以达到 50% 伤害降低
: [重生]
: 需求等级:30
: 基本属性跟原来差不多
: 每一点重生可以加"重生"的召唤物 10 秒的存续时间
: 简评:
: 点满+支骷满大概可以撑接近 10 分钟
: [火焰魔像]
: 需求等级:30
: 基本属性跟原来差很多
: 火免
: 吸火从函数变量值
: 等级1=20% 之后每级+4% 最高100%
: 额外属性:
: 不会被冰冻,近战打击的威力会降低敌人火抗后计算
: 无视目标防御,打普怪就是必中
: 等级1=15% 之后每级+3% 最高200%
: (但是你看到还是火免,那个降火抗只限它的近战攻击)
: 实际点的"火焰魔像"+2% "尸爆"伤害
: 协同:每级实际点的"尸爆"+15% 火焰伤害(两个死灵的火焰技能互相协同)
: 简评:
: 由于它的新超能力(可以降低敌人火抗后计算近战火伤)
: 变成少数可以单下秒怪的石魔
: 由于攻击对普通怪必中,输出相当稳定
: 我的定位是跟德的熊熊,各有搞头
: 整体来说每个石魔的特色
: 黏土:
: 黏巴达
: 当你需要缠住有些Boss时
: 一直丢有奇效
: 鲜血:
: 终极补师
: 当你需要持久战时
: 你的召唤物们会很硬
: 钢魔:
: 各种奢侈的玩法
: 有基本的 50% 减伤(25被动+25自身)硬不少
: 其实所有死灵召唤物都能够到 25% 减伤
: 硬不少
: 火魔:
: 纯粹的暴力
: 打普怪必中
: 战力=1只好装的枪伯佣兵
作者: gamesame7711 (框框爱安安)   2024-09-04 07:02:00
谢谢提供资讯, 请问这是什么时候的修正?

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