[闲聊] D2R 杂七杂八修改:死灵 召唤技能

楼主: cito (シト)   2024-09-03 19:26:01
[复生骷髅]
需求等级:1
基本属性跟原来一样
简评:
召唤抵抗有减物伤,所以算变强了
[骷髅专精]
需求等级:1
基本属性跟原来一样
每一点骷髅专精可以加"重生"的召唤物 5 秒的存续时间
简评:
基本上重生能用的时间变长了
而且可以受到加成后的计算
[黏土魔像]
需求等级:6
基本属性跟原来差不多
额外属性:
撕裂伤口机率
等级1=5 之后每级1 最高25
每次攻击降低怪物防御
等级1=20 之后每级3 最高150
对怪物的缓速变成
等级1=15% 之后每级+3% 最高75%
每级实际点的"黏土石魔"对"衰老"+1% 缓速
协同:每级实际点的"衰老"+3%缓速(上限还是75%)
每级实际点的"衰老"-2 怪物防御(上限还是150)
简评:
即使只有点 1 衰点衰老,还是可以快点达到75%
[骷髅法师]
需求等级:12
基本属性跟原来差不多,威力小幅变强
火系:威力小幅强化,会有小范围波及(2码)
电系:威力小幅强化,会穿透目标
冰系:威力中幅强化
毒系:威力小幅强化
简评:
稍微有点用了
[魔像专精]
需求等级:12
基本属性跟原来差不多
只是跑速变成
等级1=7% 之后每级+2% 最高50%
简评:
若是靠加技能的,19 级 43% 跟原来函数是一样的
[鲜血魔像]
需求等级:18
基本属性跟原来差不多
只是多了祈祷灵气 可治疗队友
等级1=3 之后每级 +2
协同:每级实际点的"偷取生命"+2 治疗
简评:
配合撑高等级的"衰弱",进红门不用喝水真是爽
[钢铁魔像]
需求等级:24
基本属性跟原来差很多
伤害反弹基础 300%,每级50%
额外属性:不会被诅咒
并且也有基础的反弹伤害(类刺针,只是不会分享)
有物伤降低,等级1=10% 之后每级+1% 最高50%
协同:每级实际点的"伤害反弹"+50% 伤害反弹
简评:
战场生存率大增,就算只有点 1,靠加技能养大的还是很耐打
至少进红门常常撑得比佣兵久
死灵记得用"金属网格"重置时保持钢魔
[召唤物抗性]
需求等级:24
基本属性跟原来差很多,从函数变成累加
全抗,等级1=15% 之后每级+3% 最高75%
额外有物伤降低,等级1=5% 之后每级+1% 最高25%
简评:
所以钢魔可以达到 50% 伤害降低
[重生]
需求等级:30
基本属性跟原来差不多
每一点重生可以加"重生"的召唤物 10 秒的存续时间
简评:
点满+支骷满大概可以撑接近 10 分钟
[火焰魔像]
需求等级:30
基本属性跟原来差很多
火免
吸火从函数变量值
等级1=20% 之后每级+4% 最高100%
额外属性:
不会被冰冻,近战打击的威力会降低敌人火抗后计算
无视目标防御,打普怪就是必中
等级1=15% 之后每级+3% 最高200%
(但是你看到还是火免,那个降火抗只限它的近战攻击)
实际点的"火焰魔像"+2% "尸爆"伤害
协同:每级实际点的"尸爆"+15% 火焰伤害(两个死灵的火焰技能互相协同)
简评:
由于它的新超能力(可以降低敌人火抗后计算近战火伤)
变成少数可以单下秒怪的石魔
由于攻击对普通怪必中,输出相当稳定
我的定位是跟德的熊熊,各有搞头
整体来说每个石魔的特色
黏土:
黏巴达
当你需要缠住有些Boss时
一直丢有奇效
鲜血:
终极补师
当你需要持久战时
你的召唤物们会很硬
钢魔:
各种奢侈的玩法
有基本的 50% 减伤(25被动+25自身)硬不少
其实所有死灵召唤物都能够到 25% 减伤
硬不少
火魔:
纯粹的暴力
打普怪必中
战力=1只好装的枪伯佣兵

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