[闲聊] D2R 杂七杂八修改:死灵 诅咒技能

楼主: cito (シト)   2024-09-01 13:49:34
来看死灵的诅咒技能
伤害加深/降低抵抗的时间变短了
但是效果会随着等级提升
一些其他的诅咒也多了些搞头
[伤害加深]
诅咒一群敌人,使其受到的物伤增加
需求等级:1
受到的
物理伤害:+50%(+5)[上限 500%]
法力消耗:4
影响范围:2(+0.66)
持续时间:6(+1)
简评:
点高伤害加深的好处又更多了
[昏暗视野]
诅咒一群敌人,降低他们的视野范围
"使其降低命中率及防御力"
需求等级:6
视野范围降低
准确率:-20%(-4)[上限 -95%]
防御力:-15%(-3)[上限 -95%]
法力消耗:9
影响范围:2.6(+0.66)
持续时间:7(+2)
此诅咒会受难度影响降低持续时间
恶梦1/2,地狱1/4
简评:
敌人看不到,所以命中跟防御(闪躲)也降低了
似乎是很合理的解释
[削弱]
诅咒一群敌人,降低他们造成的物理伤害
"并降低他们造成的元素伤害,且降低移动速度"
需求等级:6
伤害 :-25%(-2)[上限 -99%]
冰/火/雷/毒伤害:-25%(-2)[上限 -99%]
行走/移动速度 :-15%(-1)[上限 -75%]
法力消耗:4
影响范围:3(+0.33)
持续时间:14(+2)
简评:
死灵唯一会降低敌人元素伤的诅咒
基本上放下去电脑就像87
红门新玩具,只是要撑很高
削弱不再是鸟技了
[伤害反弹]
诅咒一群敌人,使他们对其他人造成伤害时,也会对自己造成伤害
需求等级:12
伤害反弹 :300%(+45%)
协同:每级实际点的"钢铁魔像"+35%
(实际点数每级对钢铁魔像造成 50% 反伤)
法力消耗:5
影响范围:4.6
持续时间:12(+2)
简评:
聊胜于无的加成
这个技能还算一直有搞头
只是不大
[恐惧]
诅咒一群怪物,使其因恐惧而落荒而逃
"并且受到的物伤增加"
需求等级:12
物理抗性:-40%(-4)[上限 -500%]
协同:每级实际点的"伤害加深"-4%
逃离范围:8码(+0.66)[不显示]
法力消耗:7
影响范围:2.6
持续时间:8(+1)
简评:
仅次于伤害加深的加成
(协同点满的话伤害加深还比较低)
问题是,逃的怪,打不打的到
[偷取生命]
诅咒一群怪物,使对其的伤害造成攻击者恢复的生命值
需求等级:18
治疗:攻击伤害的 50%(+5)
协同:每级实际点的"鲜血魔像"+5%
(实际点的偷取生命也会增加鲜血魔像的祈祷灵气治疗效果)
法力消耗:11
影响范围:2.6(+0.66)
持续时间:16(+2)
简评:
打红门有这个技能会轻松很多
[混乱]
诅咒一群怪物,使其随机攻击目标
"并且受到的元素/魔法/物理伤增加"
需求等级:18
火\冰\雷\毒抗性:-10%(-2%)[上限 200%]
魔法抗性:-10%(-2%)[上限 200%]
协同:每级实际点的"降低抵抗"-2%
物理抗性:-15%(-3%)[上限 500%]
协同:每级实际点的"伤害加深"-3%
法力消耗:13
影响范围:4(+0.66)
持续时间:10(+2)
此诅咒会受难度影响降低持续时间
恶梦1/2,地狱1/4
简评:
其实本来是要给"吸引",
但"吸引"无法作用同时降抗,
只好给混乱了
[吸引]
诅咒一个怪物,使其成为怪物攻击目标
此魔法不会被覆蓋
需求等级:24
法力消耗:17
影响范围:6
持续时间:12(+4)
协同:每级实际点的"混乱"+2秒
此诅咒会受难度影响降低持续时间
恶梦1/2,地狱1/4(含协同)
简评:
我知道这个很难用
但是目前也没办法强化
只能做为"降低抵抗"的协同技
说服点下去了
[衰老]
诅咒一群敌人,使其变得缓慢、衰弱,并且受到的伤害提高
需求等级:24
敌人跑速\攻速\施法速度\造成伤害:-20%(-2%)[上限-65%]
物理抗性:-30%(-3%)[上限-100%]
协同:每级实际点的"伤害加深"-2%
魔法抗性:-30%(-3%)[上限-100%][不显示]
协同:每级实际点的"降低抵抗"-2%
法力消耗:11
影响范围:1(+0.165)[上限 3.3]
持续时间:5(+1)
简评:
降魔抗一把手(用混乱也可以,只是很乱)
[降低抵抗]
诅咒一群敌人,使其受到元素伤害攻击时,受到的伤害提高
需求等级:30
敌人火\冰\雷\毒抗性:-25%(-4%)[上限-200%]
协同:每级实际点的"吸引"-3%
法力消耗:22
影响范围:2(+0.66)
持续时间:7(+1)
简评:
说服你把吸引点下去的理由

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