Re: [闲聊] 希望资料片调整的东西

楼主: owlonoak (深邃光辉)   2024-08-31 21:45:48
推 owlonoak : 没办法 这要时间 因为这个设计团队就是一群小时候从08/30 04:23
→ owlonoak : 来都没玩过暗黑系列游戏的人08/30 04:24
→ owlonoak : 所以他们不了解暗黑这种aRPG游戏到底在玩什么08/30 04:25
→ owlonoak : 需要很长的一段摸索期08/30 04:25
推 Jotarun : ??08/30 04:28
→ Jotarun : 想像力也不是这样用的吧08/30 04:29
→ Jotarun : 楼上08/30 04:29
不知道常常发最新情报的J大大是BZ的什么单位
现在BZ又发消息说下一季游戏内容大改了
那么就可以确认整个D4的制作团队
尤其是负责游戏方式、游戏性的的设计团队仍然在摸索方向
并且我大胆推测
BZ后台看到的玩家活动数据并未达到预期标准
所以DLC游戏方式才会大改
因为再不改大家就等著被砍
因为设计团队还没有找到属于这个游戏的正确答案
我不知道其他玩家是怎样的想法
但对我而言,暗黑破坏神好玩的地方在于角色流派的建立
玩各式各样的法术
能用不同的流派很舒压的打玩游戏中各种场景
就算自己没时间好好探索流派,
抄作业也希望能抄个三四种不同的换著玩
不过目前的设计师还是只看到表面
看到玩家一遍又一遍的刷怪,
以为玩家就是喜欢打怪这个行为
尤其是那个炼狱大军的设计
真的令人发指,看到那设计师说“这会很好玩喔”
我只想到爸妈常讲的“我是为你好”
其实都是自我感动而已
我这样的感觉,这样的想法
D3花了快要10年才得到最终结论
我没想到D4竟然需要从头开始
D3我觉得最好的赛季就是无形武器和圣化武器这两个赛季
要是他一开始就这样,还不成为神作?
而D2之所以是神作
根本也不是因为放了很多怪给玩家杀
而是人物与装备表面上看起来很单纯,
但是流派探索的空间很大
所以他才会历久不衰
其实玩家要杀爆怪物
或者杀爆其他人,有别种类型的游戏可以玩
所以D4目前急需改的就是切换天赋/装备的方便性
与装备效果的多样性
我认为DLC看起来
目前公布的消息大方向是正确的
佣兵系统感觉很有趣,
虽然我最怀念的米山或女巫小姐姐没有重现
希望D4也能成为一个历久不衰的游戏
作者: andy89202033 (89202033)   2024-09-01 10:06:00
自己随便幻想不认错XD

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