Re: [闲聊] D2R 杂七杂八修改:暗金独特物品(6)圣骑盾

楼主: cito (シト)   2024-08-23 20:04:34
※ 引述《aurior (aurior)》之铭言:
: ※ 引述《cito (シト)》之铭言:
: : 感谢回文讨论,
: : D2R 真的没啥文了。
: : 连锁闪电威力其实不大,
: : 画面来说就比较乱,
: : 不过这个见仁见智,
: : 在电脑够力的年代,
: : 其实就个人的选择。
: : 其实触发昏暗视野大概就废一半了,
: : 看看精美的幽暗直接被跳过。
: 有一段时间我HC法师都让佣兵穿幽暗配暗视之盔,
: 打女伯爵时比较不怕罗格箭阵,
: 直到后来出治愈头消伤害加深太方便,头盔就绑治愈了。
: 因为比较懒的操作,所以选择被攻击触发这种被动性质的技能。
: 被攻击时触发伤害技能跟触发昏暗视野的确会冲突到。
: 我想法是类似娃娃头(精神错乱Delirium),可以让帕拉丁成为伪电魂的那种感觉。
: 想当电魂的,就去装备黑魂那样。不过现况还是玩电法比较快。
D2R 亲儿子是相当强势的职业,
昏暗视野其他职业不好说,
但对帕拉丁来说,是 B>Z,
毕竟圣骑需要的,是偷取生命诅咒。
毕竟帕拉丁拥有全 D2R 最高的格挡,
跟职业物品内建最高的全抗,
如果要进红门打三王,
几乎是所有职业成本最低的,
也是最安全的。
其实像 Delirium 这种花里胡哨的符文组,
也越来越少人组了,
这个圣骑盾如果内建被击中时发动昏暗视野,
对圣骑来说,大概就很难搞了。
: : (初期烟雾 中期强制 后期刚毅,连谨重都有人组,就没啥人组幽暗)
: : 当然昏暗视野还是有其必要,
: : 只是通常会比较希望是,主动发动。
: : 太强的随附技能,
: : 那就会变成大家都去火焰之河凹发动了,
: 不是毁天灭地,是act4 Diablo扫场时可以躲柱子后面那个火焰之环。
: 应该是这个Fire Nova:
: Releases a ring of expanding flame that will envelop several screens.
: 20%机率发动是因为怕怪太少会很难发动,而且这个打王也非常的弱。
: 概念是把被攻击时发动九头蛇改成Fire Nova。九头蛇太卡了,伤害又弱。
: Diablo的Fire Nova是HC 新人杀手,我是把它当飞龙来想就不会觉得太强了。
: 不过我对它的伤害也没什么概念。只是感觉不超过30应该会抓痒。
: 网络上修改Diablo2的影片,看起来像是用多重火球改成Fire Nova效果
我是知道,只是那个其实威力不大就有点多余,
像火炬的那个火焰其实也蛮多余的。
我觉得受攻击时触发的福利放送,影散/寒冰甲 就已经很好了,
太神的触发,反而让原始技能的效果变得不重要。
: https://youtu.be/zaM5953Miug?t=185
: : (其实以前季初好不容易凹到一件背信,也是凹到发动影散才比较好清怪)
: : 附带一提,凹发动出来的召唤物不会随着换装消失。
: 印象中女武神会有计时,除非拿和谐,不然和平发动的女武神还是会消失。
: 不过和平发动的女武神(Lv15)也是很弱。
我测的是不会,不过这也是一种凹。
: : 会随意触发的能量护盾,
: : 比核瞳有时会发动的传送还难搞。
: : 能量护盾的问题是,
: : 当你的角色,通常法力要破千的很少,
: : 并不是法力特化型(法力比较多)时,
: : 反而会因为法力时常归零而陷入危险。
: : 与其说能量护盾很好用,
: : 不如说是它对法师很好用,
: : 其他职业,尤其是物理角,
: : 一直要考虑吸魔的问题。
: 这的确是法力回升跟+20心灵传动都无法解决的问题。
: 因为我原本只想到,在毁灭王座罚站的坦度。
毁灭王座本来就不该是罚站的地方,
拿野人崔凡克罚站那套其实搬去用即可。
(野兽变熊/天生厚血/队友也能被吼血)
因为能盾只有对法师好用,对其他职业来说,
拿法力当血用是奢侈且没必要的,
法师才有那么大量的法力及法力恢复速度,
其他职业来说,法力反而是要传送逃生的救命稻草。
死灵需要眼光钢魔,毕竟连环尸爆/重生很缺魔,
其他物理角就是要想办法去凑一个吸魔,
这也是威廉的自尊(双吸腰带)一直有搞头的原因之一。
: : (有时候野人拿悔恨+死呼就是为了解决这个问题)
: : 毕竟 D2 跟 D3 最大的差别是,
: : D2 不缺瞬间补血的手段,
: : 但是 D2 一直以来吸魔就是比较困难,
: : 但 D3 比较缺瞬间补血这类方法,
: : 当然扣血攸关会不会挂。
: : 真正好用的能量护盾,
: : 是能够自由自在的发动。
: : 电脑没有强大的纯魔法攻击,
: : 而且也没降魔抗的手段,
: : (除非自带破魔板,去 -45% 魔抗)
: : 蛇的骨矛,浑沌避难所的骨魂,
: : 再没有协同的威胁,跟没有信念灵气的加持,
: : 远比不上电魂。
: : 雷云风暴,督军山克的消灭画面也很霸气。
: : 其实很多模组都是走那种复杂强大风格的,
: 我也不喜欢画面太乱烧显卡,反而让人装mod去降特效。
: : 我个人是比较偏好体制内的改法,
: : (尽量还是补足原版的遗憾而已)
: : 所以比较少那种大数字跟豪华特效。
: : 毕竟蛮多玩 D2R 的,
: : 还是拿着已战好几年的电脑装备,
: : 雷云跟督军都蛮多人不爽的了。
: 借问一下,德鲁伊的毒藤对系统负担重吗?
: 因为我玩召德被提醒说毒藤比食尸藤容易当机。
: 我个人似乎是没遇到因为毒藤crash的,
: 不过毒藤爬来爬去是会改变地貌让地面看起来很花。
整个 D2R 理论上最烧显卡的地方就火焰之河及其基底场景,
那火焰之河的特效跟烧甜甜圈有异曲同工之妙。
毒藤的一些特效真的很丑又很多余,威力又小,生命值也低,
我觉得与其说是当机,不如说是碍眼。

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