感谢回文讨论,
D2R 真的没啥文了。
※ 引述《aurior (aurior)》之铭言:
: ※ 引述《cito (シト)》之铭言:
: : 先来 3 个圣骑士专属菁英盾牌
: : 原来几乎没啥表现机会
: 由物品名称来的想法,
: : 黑魂
: : Alma Negra
: 这个我想到的是受攻击时触发昏暗视野、连锁闪电,
: 降抗、闪电之类都来一点,加一些跑速,把自己当成电魂玩那样。
连锁闪电威力其实不大,
画面来说就比较乱,
不过这个见仁见智,
在电脑够力的年代,
其实就个人的选择。
其实触发昏暗视野大概就废一半了,
看看精美的幽暗直接被跳过。
(初期烟雾 中期强制 后期刚毅,连谨重都有人组,就没啥人组幽暗)
当然昏暗视野还是有其必要,
只是通常会比较希望是,主动发动。
: : 龙麟
: : Dragonscale
: 受攻击时20%触发Lv40~60的火焰之环(Diablo扫场的那个技能)
太强的随附技能,
那就会变成大家都去火焰之河凹发动了,
(其实以前季初好不容易凹到一件背信,也是凹到发动影散才比较好清怪)
附带一提,凹发动出来的召唤物不会随着换装消失。
: +30~40% DR
: 火抗上限+15~20%
: 冰抗上限+10~15%
: 电抗上限+10~15%
: 毒抗上限+10~15%
: 魔法吸收+100~150
: 生命回复+85~110
: 法力回升+200~300%
: 其他随意。
: 如果能+20至心灵传动跟受攻击时触发lv7能量护盾(50%)就完成了。
会随意触发的能量护盾,
比核瞳有时会发动的传送还难搞。
能量护盾的问题是,
当你的角色,通常法力要破千的很少,
并不是法力特化型(法力比较多)时,
反而会因为法力时常归零而陷入危险。
与其说能量护盾很好用,
不如说是它对法师很好用,
其他职业,尤其是物理角,
一直要考虑吸魔的问题。
(有时候野人拿悔恨+死呼就是为了解决这个问题)
毕竟 D2 跟 D3 最大的差别是,
D2 不缺瞬间补血的手段,
但是 D2 一直以来吸魔就是比较困难,
但 D3 比较缺瞬间补血这类方法,
当然扣血攸关会不会挂。
真正好用的能量护盾,
是能够自由自在的发动。
: 魔法吸收在这个游戏好像没什么用,
电脑没有强大的纯魔法攻击,
而且也没降魔抗的手段,
(除非自带破魔板,去 -45% 魔抗)
蛇的骨矛,浑沌避难所的骨魂,
再没有协同的威胁,跟没有信念灵气的加持,
远比不上电魂。
: 只是想说动画里的龙通常都很硬,有的还会反弹魔法之类。
: 慢速箭或影散也是很好的技能,不过那样会少了点霸气登场的感觉。
雷云风暴,督军山克的消灭画面也很霸气。
其实很多模组都是走那种复杂强大风格的,
我个人是比较偏好体制内的改法,
(尽量还是补足原版的遗憾而已)
所以比较少那种大数字跟豪华特效。
毕竟蛮多玩 D2R 的,
还是拿着已战好几年的电脑装备,
雷云跟督军都蛮多人不爽的了。
: : 撒卡兰姆盾
: : Zakarum Shield
: : 防御 :756~834
: : 格挡机率:75%(82%)
: : 重击伤害:46-46
: : 耐久度 :65
: : (只限圣骑士)
: : 需求力量:142
: : 需求等级:76
: : +3 圣骑士技能等级
: : +20% 施法速度
: : +45% 格挡速度
: : 格挡机率提高 30%
: : 附加 250-500 火焰伤害
: : +(290~330)% 防御强化[随机]
: : +25 力量
: : +50 法力
: : 所有抗性 +40%
: : 简评:
: : 定位是跟精神盾差不多
: : 有点四不像
: : +3 圣骑技能,+40% 全抗
: : 跟 HoZ 互有长短