这次开荒选了死灵
在练到100等途中有玩了血枪流
毕竟各大抄流派网站
血枪死灵的评价被拉得蛮高的
但实际玩起来手感还蛮差的
不知道是不是血枪的装备需求要很高才能玩得顺
玩后感想觉得血枪有这几个问题
1.我也是在上网找资料后
才知道血枪到底是怎么运作的
毕竟游戏里的说明很阳春
简单来说就是血枪在插到敌人后造成伤害
并在目标的身上留下一只血枪
在你对下一个敌人插血枪后
会顺道对前面还被插著血枪的敌人造成伤害
所以当你的血枪越插越多
配上传奇特效
理论上在暖机完能造成核弹级的伤害
但事实是血枪是没办法贯穿的(或是有条件贯穿)
所以当你血枪直接插死小怪
后续什么都没有了
常常会出现用血枪一根一根慢慢清小怪这种可笑的场面
2.血系死灵回魔也是个大问题
感觉上是非常仰赖每秒回能的词缀
剩下只能靠传奇特效的血球回魔
但血枪本身产球的速度极慢
尸体触须要产球就只能牺牲掉易伤
用血浪产球又要牺牲骸骨风暴
变成你还要带基本技能来回魔+产球
这种基本+核心技能轮流按的手感就会变得很差
或许后期靠星空戒或精铸加强回魔能力
可以解决这个问题吧
但在你有余裕之前就真的不推荐玩血枪
3.其他流派对核心技能需求的传奇特效
顶多就1~2件吧
但血枪相关传奇特效就有3件
配上血枪暗金
4件装备栏直接被卡死
配装上的弹性很低
而且血枪装了那么多特效也没比别人强
之后改玩骨矛
整个体验变得相当顺畅
骨系死灵要加速回魔只要暴击就好
骨矛不只单体伤害高还能贯穿
甚至还会分裂
总觉得骨矛跟血枪的定位很像
但骨矛整体表现都优于血枪
不过帅气度上还是觉得血枪>骨矛
尤其是场上有一堆血球
一瞬间全部转换成血枪到处乱飞的时候
只能说血枪的机制真的该改一下
至少让血枪在直接插死小怪后能继续飞行
或是血枪能停留在尸体上
整体的手感应该能好上不少
血枪的传奇特效也要整合一下
毕竟为了一个血枪去占掉4件装备还是太多了
至于暗影系死灵
不晓得暴雪是不是忘记他们还有设计过这个流派
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