最近在思考野蛮人到底该淬炼近战伤害、易伤,还是甚至暴伤
到处爬文(巴哈、NGA),我对于目前主流说法的理解是:
“除了易伤自带的20%增伤和暴伤自带的50%增伤仍为独立乘区外,
装备或巅峰盘带来的,易伤和暴伤,都已经是A伤,
前者有20%加乘、后者有50%加乘”
根据这份理解,我们再看向铁匠给予的淬炼词缀:
近战伤62.5% ~ 85%
易伤 41.5% ~ 55% (乘以1.2后变成 49.8% ~ 66%)
暴伤 62.5% ~ 85% (乘以1.5后须再乘以暴击率)
我因此得出几个结论,想请教“我上述对于爬文的理解和这些结论”是否有误:
1. 在暴率达到66.7%以上时,假如没有任何技能加乘,
(例如溅血重创:伤害加成等同你爆击伤害加成的x140%)
淬炼词缀是不是“暴伤”效益会大于“近战伤”?
2. 假如没没有任何技能加乘
(例如大出血:你的流血伤害提高,等同你的易伤伤害加成的 x15%)
淬炼词缀是不是“近战伤”效益会大于“易伤”,即使假设易伤状态常驻?
3. 以我有玩的野蛮人+侠盗来说,上述这类会让暴伤/易伤双乘的技能包括:
溅血重创(关键被动)、大出血(巅峰盘)、无情凌虐(关键被动)
我有漏掉什么吗?
再麻烦有研究过的板友指点了,感谢!