Re: [闲聊] D4 这次这样的调整是好是坏?

楼主: efun77000 (efun77000)   2024-06-20 21:10:29
个人觉得,刷子游戏需要的是爽度,
而这个爽度是整体的表现,
物品的呈现、战斗的回馈、成长的曲线、使用的体验、
付出与收获的平衡,甚至低付出就爆干强的角色
反正一大堆想的到的都是原因,
并非单纯用什么深度或是难度就可以抓住玩家,
尤其客群有一大部分,
其实没有打算耗费太多心力或时间在这游戏上的,
你让他刷爽爽,刷个几天,爽个几天,
OK了,他去找其他游戏玩,
人生不是只有这个游戏要玩,
但对这个游戏留下的印象就会是舒服的,
哪天想到了,又想刷一把回忆一下当年废寝忘食地按鼠标,
上网看看主流玩法,快速进入状态,
然后又是几天废寝忘食,刷完了又满意地离开,
反正这游戏不买外观就是那些钱,
不是很美好吗?
不过,这一切D3都做过了,
现在D4重来一遍,DLC再慢慢把东西加回来
然后搭配卖外观
所以不用觉得人物属性没有那么弹性,
或是玩法好像很侷限,会觉得不好玩?
要做花样或是强度对设计师其实很简单,
现在设计师知道玩家要的是爆干强+爽,而不是爆干难+累
祈祷他们不要又走回刁难玩家的路就好

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