[情报] D4 1.4.1 更新说明

楼主: Allen0315 (老艾)   2024-05-29 02:25:31
官网: https://bit.ly/4byG7sl
1.4.1 配置 #54053(PC, Xbox)以及 #53991(PlayStation™) - 2024 年 5 月 29 日
游戏更新
.附魔视窗现在会明确告知玩家无法将属性重骰为强力属性。
.地狱浪潮中的魔裔敌人的攻击现在会造成额外火焰伤害。
.精铸材料现在能直接转化,无须再开启材料箱取得。
.在其中一名角色解锁精铸功能后,所有界域的角色都能使用此功能。
.精铸所需的金币费用已降低。
范例:
等级 1-4:未改变
等级 5:从 450,000 降低至 400,000
等级 8:从 1,000,000 降低至 800,000
等级 12:从 10,000,000 降低至 2,500,000
开发者注解:我们想要让精铸的主要动力是放在获得材料,而不是需要大量金币。我们想
要减少已经拥有材料却需要另外花时间农金币的状况。
.现在将光标移动到角色属性的护甲值时,提示说明会显示护甲值上限。
.魔法使强化电能弹的电流奔涌伤害从 30% 提高至 45%。
开发者注解:我们发现在敌人重叠时,强化电能弹的电流奔涌效果会太过频繁地发生,进
而影响效能。我们也发现在装备贯穿电能精华时,电流奔涌伤害低于预期。修正这两个问
题的同时(请参阅下方的错误修正),我们也降低了电流奔涌对重叠敌人的触发频率,因
此我们决定将电流奔涌伤害提高 50% 以补偿伤害。
.破碎棱晶在多个获取管道的掉落机率提高。
。盗宝哥布林现在会更常掉落破碎棱晶。
。世界阶级 I 和 II 为 15% 机率
。世界阶级 III 为 25% 机率
。世界阶级 IV 为 30% 机率
。世界首领现在必定掉落破碎棱晶,且会依世界阶级提高掉落量。
。世界阶级 I 和 II:1 个破碎棱晶
。世界阶级 III:2 个破碎棱晶
。世界阶级 IV:3 个破碎棱晶
。击败屠夫后必定会掉落一个破碎棱晶。
.修改物品属性比较,同一个属性多次出现在一件物品上时更方便查看,这通常会在经淬炼
的物品上发生。
开发者注解:先前在玩家比较物品属性时,若物品有某数值出现两次(例如冷却时间缩短
),会分别显示为两个不同数值。现在更新为将两个不同数值合并显示为一个数值,方便
玩家比较物品属性。
.低语者悬赏任务要求击败的魔裔数量从 3 个减少为 1 个。
开发者注解:我们因应后述更新档说明的其中一项错误修正做出此更动。
错误修正
协助工具
.修正画面朗读未正确读出力量圣典中支援的精华物品字段分类的问题。
.修正画面朗读未正确分辨未解锁和已解锁淬炼配方的问题。
使用者接口与使用者体验
.修正带有鲜血印记的玩家彼此无法发送队伍邀请的问题。
.修正与达到金币上限的玩家进行金币交易时,会退出交易且不会向玩家提供回馈的问题。
.修正在多个情况下技能受魔法使附魔效果或淬炼新属性影响时,技能提示说明未随之更新
的问题。
.修正淬炼重骰的提示说明不一致的问题。
.修正淬炼护身符和双手武器的预览和比较提示说明数值不正确的问题。
.修正在键鼠游玩与控制器游玩之间,淬炼配方的互动方式不一致的问题。
.修正在切换世界阶级时,会无法使用精铸选单的问题。
.修正物品上显示的精铸等级图示不一致的问题。
.修正在同一帐号中的新职业第一次完成试炼场时,试炼画面的进度部分未随之更新的问题

.修正在技能树中搜寻核心技能时,部分新加为核心技能标签的技能(例如踢击和火墙术)
无法被搜寻到的问题。
.修正在衣柜以切换分页方式储存变更,却未反映变更的问题。
.修正在击败浴血仕女后,苏黛的对话遗漏一句的问题。
.修正在使用淬炼属性增加震撼榴弹的范围后,震撼榴弹的视觉呈现范围未随着实际效果范
围增加的问题。
.修正装备上的强力属性图示会与镶嵌的宝石重叠的问题。
.修正在比较物品属性时,若其中一个物品有相同的物品属性来自两个不同来源,在比较时
会不正确显示的问题。现在不同来源的同一属性会结合为单一数值,便于比较物品。
.修正在附魔物品时,会在取代属性选单看见幽隐水晶的提示说明的问题。
.修正堆叠在一起的祸害之心在地上时并未显示为复数的问题。
.修正弹出视窗会错误显示已解锁新秘域魔境阶级,实际上未解锁的问题。
.修正在秘域魔境死亡时受到的精通计时器惩罚在精通计时器倒数结束后仍会显示的问题。
.修正工艺师列表中的秘域魔境第 130 阶错误标示为第 131 阶的问题。
.修正世界阶级 I 和 II 的地狱浪潮宝箱需要 3 秒开启而非 1.5 秒的问题。
.修正在“对抗预言者”低语启用时,目标标记未显示于地图的问题。
.修正开始进行试炼场的按钮不会显示其在每周轮替时,处于非轮替期间所以不能使用的问
题。
.针对淬炼、精铸、力量圣典选单推出多项问题修正和游戏体验改善。
.[仅限 PC 版] 修正 NVIDIA 深度学习超高取样(DLSS)影格生成(使用 NVIDIA 4000 系
列显示卡的玩家可使用此设定)功能的问题,此功能之前因为会造成稳定性的问题而暂
时关闭。已修正这些问题,且此设定已重新开启。
游戏性
地狱浪潮
.修正在玩家死亡后,魔裔敌人消失时会掉落战利品的问题。
.修正地狱浪潮狂徒会生成在地下的问题。
.修正在队伍中时可多次拾取尖啸地狱岩脉的问题。
.修正当先前拥有烬焰的角色登入开放中的地狱浪潮时,畸变烬焰不会重置的问题。
.修正腐败之尖塔的伤害效果与视觉效果不相符的问题。
.修正颤栗蝇怪敌人会无限重生的问题。
.修正黑暗浪潮中的敌人会追逐附近的铁狼卫队并交战的问题,这问题会使事件精通难以达
成。
.修正在遭遇浴血仕女时,生成的魔裔追随者会计入清除魔裔低语者目标的问题。
开发者注解:在与浴血仕女战斗时生成的魔裔追随者与其他情境中的魔裔不同,例如他们
不像普通的魔裔会掉落战利品。这项改动能确保我们以一致方式处理这些敌人。
.修正若玩家在威胁趋近于零时离开地狱浪潮,会导致威胁进度被永久锁定的问题。
.修正地狱虫有时在消失后会留下隐形墙壁的问题。
秘域魔境
.修正巢母的球柱在被释放前就会对玩家造成伤害的问题。
.修正只有在物品栏中有符文裂片时才能与秘域魔境石碑互动的问题。
.修正世界阶级 III 恶梦地城和憎恨之原的炽火异怪会掉落符文裂片的问题。
技能和职业机制
.修正强化电能弹的电流奔涌伤害对重叠敌人爆炸频率过高的问题
(如前文游戏更新中所述)。
.修正在使用贯穿电能精华时,强化电能弹的电流奔涌伤害低于预期的问题。
.修正德鲁伊灵魂恩泽超载伤害为物理伤害而非电击伤害的问题。
.修正在游戏中首领之精华未正确将狼群技能标明为狼人技能的问题。
.修正多尔门之石护身符围绕在玩家身旁的巨石被破坏投射物的实体(例如抑制者区域或怪
物生成的墙)摧毁后,会无限期停摆的问题。
.修正以盗贼之吻独特戒指使用连射时射程高于预期,可伤害并击败画面外敌人的问题。
一般
.修正筑墙属性精英怪物生成的墙会被其他接触到墙的怪物破坏的问题。地狱大军道德沦丧
,但他们可是很遵守墙壁建筑规定的。
.修正沉没书库的图书馆馆长会生成在锁住的门后,导致任务无法正常进行的问题。
.修正圣光大教堂掉落的物品等级需求过高的问题。
.修正游戏终局首领(例如超强都瑞尔)仍会掉落稀有品质以下装备的问题。
.修正游戏终局首领在部分情况下造成的伤害高于预期的问题。
.修正在玩家传送离开地城并重新进入地城时,圣坛会重置的问题。
.修正以下淬炼属性所获得的冷却时间缩短效果在高阶配方数值较低的问题。
。防御
。冰霜牢笼
。自然魔法墙垣
。野蛮人策略
。辅助
。炼金师控制
。晕眩控制
。人物资源
。同伴效率
。武器专精效率
。欺敌效率
.修正在冰中巨兽首领战斗时获得的减益效果在死亡后保留,且意外地持续堆叠的问题。
其他
.修正浴血仕女掉落的浴血仕女装束战利品造型未正确运作的问题。
.修正若在移动时启动传送门,会播放离开地城动画但真正的传送门会停止的问题。
.修正在视觉特效设为低时,安达莉尔的旋转雷射会隐形的问题。
.修正在“暗夜之声”任务中杀死浴血仕女后立刻开启城镇传送门,会导致任务无法正常进
行的问题。
.修正部分旧版物品的属性在赛季变更后被重骰的问题。
开发者注解:本次变更的目的是完全还原物品曾有的所有属性,或若先前的数值不适用,
则获得属性最高数值。
.修正杀死莉莉丝的回音未获得璀璨火花的问题。
开发者注解:曾在任何赛季杀死莉莉丝的回音的玩家,皆会在此赛季获得一个璀璨火花。
在未来赛季,玩家须再次击败她才能获得该素材。本次安排回溯奖励曾在本赛季击败莉莉
丝的回音,却未获得璀璨火花的玩家。本赛季尚未击败莉莉丝的回音的玩家,仍可在击败
她后获得一个璀璨火花。
.多项使用者接口、视觉效果、音效、稳定性和效能改进。
作者: detective14r (波波)   2024-05-29 12:33:00
浪潮还是能卡

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