D2R天梯玩累了休息写点东西
我觉得Last Epoch比较像POE去混合D2,再加一些自己构想的项目
自由选择性蛮高的,选错被怪惩罚的概率也蛮高的XD
如果有赛季大概也跟Poe一样会有一些比较强势的拓荒选择
反观D4就是个D3MMO化,D3+1没套装这样吧
D4有太多架构采用D3现有的方式设计
1.技能&资源系统
从技能看就是比D3的技能选项变成天赋树
然后很诟病的一件事是又抄D3的基本技能回资源,核心技能消耗资源
D2R/POE/LE全部都是魔力
所以当其他游戏可以喝魔力药水解决的事情
到D4还是一样要想办法回资源或是绕过资源系统才玩得顺
这导致配置上选择性卡死
另外是5种职业就要做5种资源系统配置
D4的设计师处理这5项配置就可以看起来很忙很有事做(装忙)
其他游戏大概就是叫玩家喝水,然后去开发其他项目
野蛮人技能D3到D4大概有80%以上一样=_=
2.洗装备词缀系统
D3是4前2后,到D4改成4前无后缀然后新增很多杂词
没有装备的制造系统,全靠地上捡
不对的拆到拿材料洗三选一,捡到烦
再来这个项目有一个问题就是
BZ很喜欢说XX词太强
所以我们NERF它让其他词有竞争力
玩家打到的装备其实不用太多选择
只要差不多就可以了
(比如4词对2词+1词用洗的就堪用了)
导致黄装的打宝感下滑
3.伤害乘区
这导致跟D3一样很难平衡
光是处理平衡并且不要衍生太多BUG就会让赛季研发变差
所以回头去看D3的赛季状况
好玩的也就是那几季
更多的是同质性很高的东西在RUN赛季
4.上面提到的东西在D3中后期是什么状况(D4也会差不多)
D3大概就是1~2周远古装&赛季内容解完就会开始提升很无感了
D4就上班族来说就一个月925农差不多提升开始无感
就看要不要继续拼7大独特
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一个游戏就是给你一些目标
让你花时间游玩达成
D4抄D3所以3/1宣布的大概也是爬梯吧
像D4跟D3这种基础技能跟核心技能选择很卡死(选择性不高)
进程快没多久就会提升无感
后期的选择性又更差
对玩家来说要不要继续拼七大独特
或是再来出的爬梯
觉得这些目标有趣的就会继续
不爱的跳游戏而已