Re: [情报] D4 赛季三 魔动机

楼主: kolykoly (silence)   2024-01-18 21:37:36
※ 引述《iammatrix (母体)》之铭言:
: ※ 引述《wstd (听说炖黄金很好吃喔)》之铭言:
: : https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo4/24053482/
: : 在魔动机赛季中找出即将逼近的威胁
: : 远古之力威胁著圣休亚瑞。你可以在机奴同伴的协助下,破坏许多陷阱并摧毁深藏在卡基斯
: : 坦沙漠之下的魔动机。
: : 不好意思 中文不好 不知道魔动机的意思 这样应该有20 字了
: 这一季招唤机的尝试,有几个可以特别看一下
部分恕删
我只想说这种靠召唤物上debuff的玩法
其实某种程度上来说蛮烂的
要期望AI正常发挥,去帮你上目标菁英怪物debuff
(我觉得通常状况可能会是机奴跑去旁边打只白怪,技能进CD回来)
如果赛季的游戏顺畅度要取决于AI当下的发挥状况
而不是玩家自己可控的方式
那会有很高的机率玩起来会不流畅
: 强韧支援:当魔动机奴使用支援技能时,你会获得强韧。
: 攻击速度较慢的技能或拥有冷却时间的技能会提高获得的强韧数值。
: 资源支援:支援技能首次造成伤害时,玩家获得主要资源。
: 如果同字面上的意思一样,那就是这几个支援技能一用下去,
: 敌人就能得到相应的DEBUFF,马上解放玩家的技能跟装备。
: 等于BUILD的设计上可以更多变,
: 例如以前用毒就是要绑定XXX技能,大家都只能用一招下去打。
: 或是流血旋风你的招数就是要有让敌人流血这一招才能触发增伤,
: 还有一些针对强韧、得到资源等等支援性的特殊技能也都要特定状况才能用。
: 现在有这支都不用了,等同解放技能跟威能。
: 可以用更顺手或是攻击力更强、更适合生存的技能。
这种大概就打王有用
可以有更多的变化/玩法
农地城/屠宰场/爬层这种需要吃召唤物AI就...

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