Re: [问题] D2R 能盾战召雷云风暴无效果?

楼主: cito (シト)   2023-11-06 16:15:30
D2R 多了静态力场协同
算丢玩新星后把多的点数拿来放还行
(当然用能盾拿去丢心灵传动省法比较实际)
反正MF单体王的机率也不算少
加上跟新星一样大小伤一起算
懒人散步法双梦
会比雷云风暴爽一点
虽然都会觉得效率太慢去点新星
然后又把双梦换回精神+狮鸠之眼 XD
※ 引述《kirimaru73 (雾丸)》之铭言:
: https://bit.ly/3St5GUX
: 虽然尸块已经快凉了,好在Google够大很难倒,所以应该还能再撑好一阵子
: https://i.imgur.com/3j0kOOu.png
: 跟板友测试的结果一样,也就是说这机制从旧D2 1.13到现在都没变
: 大概因为这技能一直都很鸟的原因所以没怎么被改
: 其实我一直觉得这技能很可惜,它在很多方面都很酷,但是攻击速度一直都很慢:
: 等级 攻击间隔
: Lv 1 4.40
: Lv 5 3.00
: Lv10 2.28
: Lv15 1.88
: Lv20 1.64
: Lv25 1.48 (Lv24即可)
: Lv30 1.36 (Lv29即可)
: Lv35 1.28 (Lv33即可)
: Lv40 1.20 (Lv38即可)
: Lv45 1.12
: Lv50 1.08 (Lv49即可)
: 一秒一次完全不可能满足割草型涅法雷姆.最少最少也要0.5秒一次
: 但是这样爆改又可能会让PvP场出事,毕竟被这东西电到多半都会触发打击回复
: 我相信想玩懒人散步法的玩家不少,如果能让这技能需要投资大量协同
: (例如比较不会出事的静电力场和传送)才能达到完全体的话,那就会更好玩了

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