S1赛季骨矛法师玩到100级
之后又玩了连锁闪电法师到80级
深深觉得这两个职业不是不同设计师设计的
骨矛法师随便凑装就可越级打怪伤害破表
闪电法师还要先克服魔力问题,魔力问题克服后还要面对伤害不够的问题
到底两个法系职业为何会有如此鸿沟?
让小弟一一分析
[技能本身]
依照暗黑核的数据,且考虑全命中的状况
骨矛每发基伤85%,分裂后的裂片每个基伤25%*5,总共210%
耗能25,所以每1点耗能可以产生8.4%基本伤害。
连锁闪电每发36%弹跳五次,技能分支选每跳+5%伤害,
所以会是36%+41%+46%+51%+56%=230%
耗能35,所以每1点耗能可产生6.58%基本伤害
然后,骨矛的命中数量上限基本上是没有,
但连锁闪电有固定命中上限,光这些就足以宣告连锁闪电整体伤害可悲
就算都以单体敌人的条件来看,
连锁闪电的命中数还要打折,因为弹到自己身上没有伤害
威能多四次弹跳变成九次弹跳,也只有在奇数次弹跳会造成伤害
被骨矛海放也是理所当然
另外连锁闪电还有一个先天大缺陷
就是伤害跳到谁完全是随机
我就急着打破眼前的血泡,结果闪电就给我跳远在天边的敌人
或是打罩子里面的菁英,闪电弹出去后就弹不回来
得把其他怪群拖到罩子内才可,不过这样暴毙的风险也提高
[关键被动]
骨系关键被动: 资源50以上的部分,每1点资源就多1%骨系伤害
也是因为这样骨矛死灵就是无脑撑魂能上限
巅峰盘+装备要撑到180魂能应该是不难,这样就是至少+130%基础增伤
电法关键被动: 对近距离敌人+15%电系增伤 & 20%减伤
就算维尔的精通增伤部分是乘法增伤,但基伤就没很高了,乘起来也没比较厉害
[爆率/易伤/爆伤]
假设装备上爆率都拿顶roll
手套12& + 戒指8%*2 + 副手8% = 36%
死灵还可从一狗票的技能组取得爆率,
甚至在不需要骸骨风暴就可达到全时间覆蓋100%爆率
连锁闪电仅能从技能得到每跳+3%爆率
爆伤同理,除了装备以外,传奇威能随便凑一凑
骨矛的爆伤撑到400%以上应该不难
电系的话被动技能or威能完全没有能看的增伤
虽也有特别属性"电系技能爆伤",
但装备属性要四中三就够难了,全中根本就是可遇不可求
最后是易伤
易伤的%数提升,虽说看起来法师靠巅峰盘是比较容易提高易伤%数,
但以触发易伤的手段来看,法师相对死灵来说多了些限制
死灵有极其强大的尸体触须&自动尸体技能魔心
只要有尸体,易伤可说是全时间覆蓋,且不限派系(只要有带尸体触须技能)
更别说骨矛(+威能)or骸骨碎片自己就可以触发易伤
法师就是仅能依靠长CD的冰霜新星,或是靠附魔冰封球运气
技能四格摆防御技能的情况下,应该不太可能带冰刀来上易伤
[回能]
版本更新后,死灵有爆击后+90%~170%魂能恢复的威能
就算高roll的威能不好打,也有命中易伤敌人机率回40~50魂能的威能
更者,基本技能可以回能
法师的话,要无脑回能就要打到每弹跳+3的威能,
并且要撑高法力消耗降低%
要不就只能点爆裂电花恢复法力,这样就得取舍一些技能点
然后,法师的基本技能无法回能
[巅峰盘]
法师巅峰盘的传奇节点有多拉基,相信大家都知道
传奇节点就算了,甚至稀有节点也是给一堆+抗性
这就让法师的巅峰盘是以开新盘+取得雕纹格子为主要走法
让伤害变高的主要不是巅峰盘,而是雕纹
死灵则是很豪迈地给一堆骨系爆伤,高下立见。
[结论]
看起来两种法系职业的起跑点就不在同一条线上
连锁闪电除了画面绚丽以外,没有什么比得过骨矛
甚至连寒冰裂片都还不如
法师我看整个职业都该砍掉重练,或改名叫烟火师好了