《暗黑破坏神4》成功带动玩家投入《永生不朽》 负责人:两款游戏共存融洽
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《暗黑破坏神4》日前在 Gamescom 宣布第二赛季“血之赛季”将在 10 月 18 日推出,
后续又宣布游戏本体打 8 折,引起先行玩家不满,批评促销来得太快了,暴雪仿佛被《
D4》一落千丈的人气逼急。
而在《暗黑破坏神4》推出之前,许多玩家将《暗黑破坏神 永生不朽》定位为四代的垫脚
石,在系列正统续作释出前,可以用《永生不朽》暂时止渴,而暴雪官方当时也如此担心
著,认为新作将会影响《永生不朽》受欢迎的程度,结果事实并非如此。
“当初我们有点紧张,怕《暗黑破坏神4》登陆后将蚕食《永生不朽》的市场,也许玩家
们心里都在想:我们玩不朽只为等到D4问世”,《暗黑破坏神》系列负责人(总经理)
Rod Fergusson 接受《Rock Paper Shotgun》采访时表示,结果出乎意料,实际情况与预
想的恰恰相反,随着《暗黑破坏神4》进行每一次测试,越来越多玩家开始投入《永生不
朽》。
Rod Fergusson 指出,在《暗黑破坏神4》正式推出后,《永生不朽》持续维持人气,团
队发现在客厅的沙发上透过家机,或书桌 PC 游玩的概念,与在车子里、等咖啡的时候用
手机游玩,两种游戏模式是能互补不冲突的,“两种游戏有共存(co-exist)的空间,且
相处得很好。”
暴雪与网易合作打造的《暗黑破坏神:永生不朽》,最初在 2018 年暴雪嘉年华时发表,
引起现场期盼正统续作推出的玩家不满,留下经典的“你们没有手机吗?”2022 年推出
后登陆 PC 与手机双平台,免费游戏模式背后藏着各种高成本的微交易内购系统,在老粉
间留下“吸金”的不良印象。
记者问 Fergusson,在《永生不朽》未能给人留下深刻印象后,开发团队是否会想在《暗
黑破坏神4》一展拳脚?他否定这种情绪的转折,“我们谈的是不同游戏、不同的目标,
一款免费手游与一款 3A 主机/PC 大作有很大的差异。”
Fergusson 表示,玩家在《暗黑破坏神4》里不需要花钱,就能享受胜利的滋味,游戏中
有全 SKIN 战斗通行证、造型商店等;但这位品牌负责人在谈《永生不朽》的成功时,巧
妙避开为人诟病的 PAY TO WIN 元素,“我们对这款游戏非常自豪,玩起来非常有趣,所
以《暗黑破坏神4》只是一种不同类型的游戏体验。”
《暗黑破坏神》无疑是暴雪旗下受欢迎的重量级 IP,而新作或多或少能促进同一类型/
系列游戏销量,譬如很多人在玩完《暗黑破坏神4》后,被激励去买《暗黑破坏神2:狱火
重生》,有人甚至回锅《暗黑破坏神3》及其 DLC 完成此前放下的未尽之业。
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原来是D4是来推广手游和D3,大家误会了
难怪一堆人玩玩就回头去玩D2R和D3,暴雪用心良苦
所以什么时候要打5折?