大家对于D4有很大的不满
但我好奇的是如果凭良心讲
D1,D2老实说真的赢D4很多吗?
以D1来说,走路速度极慢
地图也是只有一条路线的往地下层
除了地下二层的屠夫和印象中是地下三层的李奥瑞克骷髅王以外
其他的任务或boss未必多有记忆点
再来就是每个职业的专属技能极少
独行侠就只是探测陷阱
战士可以修复装备
魔法师可以补法杖充能
其他的魔法都是共用的
以大家认为的巅峰:D2来讲
地图远没有D4来得辽阔
endgame后也是不断地刷某几个区域
例如:牛关、巴尔、暴皮、大莫、混沌避难所、三王...等等
配装的流派种类远比D4单调很多
几乎到了后期就是人手一件谜团、无限、悔恨
更别提从符文系统出来后,许多暗金装备价值直接打折
例如风之力完全比不上狂热
祖父或光刀完全比不上死呼或是悔恨
佣兵系统也永远是第二章长枪兵
还有一堆也是让玩家玩得很不爽快的问题
例如前期Act 4充满了会放攻击反噬的骷髅骑士
近战角色完全吃瘪
还有有段时期白装满天飞
例如收缩之戒、伊斯、奇怪的超强小符等等
我没记错的话,瓦特之厅还有bug蛇
但为什么当年玩家可以笑笑的带过
如今却是一点小瑕疵都不允许呢?
唯一强处大概是D2玩家之间互动要比D4方便很多
这点我觉得D4的互动系统真的非常差强人意
但总归来讲
个人觉得D1,D2是很好的游戏
但D4跟它们比起来好像也没有逊色太多
至少地图辽阔很多
装备种类变化很大
且需要花时间研究
而不是单纯的制服符文组
可能差在当年游戏选择不多
如今游戏可选择的太多了
所以玩家胃口也被养大很多吧...