《暗黑破坏神4》系统会“读仓库”降低掉宝率?玩家实测清空后掉宝直接翻倍
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玩刷宝的玩家肯定都有经验,那就是永远打不到自己职业的装备,或是装备强化属性永远
不是自己想要的,这些许多都是游戏开发商为了拉长游戏时间做出的设计。而近日《暗黑
破坏神4》(Diablo4)也有网友实测,发现暴雪似乎设计了会读取仓库与玩家全身属性的
机制,降低装备的掉落率。
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当然目前这种说法为玩家之间的传闻,并没有暴雪证实。(图源:Diablo4/memes)
近日中国大陆 NGA 论坛上,一名网友表示,从游戏刚开始的非赛季到赛季练了 3 只以上
的角色,几乎都是刚到世界难度 4 时会拿获得一个 800 强度以上的武器,随后很长一段
时间都不会看到 800 以上的武器,加上近期有人不少人怀疑暴雪设计让系统会检测仓库
和现有角色身上的装备,所以决定进行测试。
他把仓库中全部的独特装备放在一只新的角色身上,发现这样做之后,整个游戏的掉宝率
有非常明显的提升,从原本一整天刷下来 2-3 个 800+ 的武器,到现在 2 小时就掉落
4-5 个,差异非常明显。
后来在黄装的神圣和先祖上也进行了测试,把身上和仓库中的武器丢到分身上,武器只使
用 750 的强度,结果 3 小时就出了 7 把 800+ 的装备,掉宝率高到像是换了一款游戏
。也就是说你全身的装备越好,那么掉宝率就会越低,只是单纯的拉长玩家在终局的时间
。
该网友也分析并总结出三点:
“检测你身上所有的装备,以800为分界”
“检测你身上所有的装备,以先祖何神圣为分界线”
“检测相同类别的装备(武器,帽子,衣服等),以先祖神圣/800为分界线”
为了进行证明,除了该网友还有其他人一起加入测试,验证了游戏会读取玩家身上和仓库
装备的情况,更制作了表格来进行统计,其中还提到包含实体的传奇精华都同样放到分身
身上。开始测试后,发现过去刷装花的时间,获得的 800+ 装备都没有测试后来的多,认
为体感有回到《暗黑破坏神3》的感觉,首次打到 820 强度的装备。
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在测试后的数据,许多网友开始嘲讽暴雪,更怀疑待在城镇时风扇会转得如此大声,加上
暴雪承认系统会互相加载对方的仓库资料,就是系统在检测玩家身上的装备资讯,想要扩
充更多仓库,代表玩家身上的装备增加,就会对检测系统造成庞大负担。当然这种测试由
于数量问题,仅能说是玩家之间的一种传闻,有兴趣的话可以自行尝试一下,毕竟确实不
需要太高的成本。
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暴雪:鼓励大家随时清理仓库啦,做个爱整洁的玩家臭了吗
还好我等年等圣诞节特卖在看看要不要入手体验一下