S1,附魔冰封球
20%调整成30%发射机率
这10%提升,我认为提升很多
所以,我也换成附魔冰封球
同时带上冰封球威能(多爆两次)
冰封球附魔,它跟主动发射不同
主动发射是飞行固定距离后爆炸
所以有点难用要抓距离
以附魔方式,它是自动挑选目标
只要命中目标就会停下来爆炸
(没命中会飞很远)
也就是可以短距离直接爆炸
基本上在刷图过程
怪很多,大部分都是近距离爆炸
加冰封球威能,不是为了伤害
就算8/9新版上线,伤害提升
也只有原来爆炸时的40%
重点不在伤害
重点是多炸两次
是"群体挂易伤"
boss时则是让boss稳定挂易伤
冰封球爆炸时30%机率挂易伤
如果是冻结时,就保证挂易伤
1-(0.7*0.7*0.7)=约66%
也就是非冻结的怪,炸三次
66%机率挂易伤
冰封球炸开是群体挂易伤
裂片只能对单体
冰霜新星虽然可以挂易伤
但是,CD不短,空档比较大
附魔冰封球来提高易伤覆蓋率
打boss时,控不住
但可以挂易伤,遇到无阻也是
到后期,精英脱困有段无阻时间
至于
吞噬之火,收益大减
撑到6级,提升是60%
但前提是要打出定身和燃烧…
这时白霜的收益就高
而且覆蓋率又高
northwar这样调整是有原因的
※ 引述《rufubpog2 (Cash Tsai)》之铭言:
: 刚好借题想提一下附魔的部分,我听说测试的时候是能装四个的,真的很希望就算不给
到
: 四个也至少要三个啊,二个在取舍上真的让人很痛苦。像我在S0的时候有打到无限法袍
,
: 肯定想放一个传送术来玩玩,结果剩一个无论放裂片或是火炎弹感觉都差了点什么。S1
强
: 化过冰封球后也变成一个不错的选择,但仍然没有空间放一些可能战力影响不大但有趣
的
: 附魔。我自己会觉得改巅峰盘或是技能伤害什么的的确是会让打怪变得更舒服,但毕竟
就
: 只是数值上的改动,而非技能上有更多的玩法和连动,就会比较可惜一些。
: 另外小小抱怨一下寒冰之刃附魔,虽然他是有明确提到“触发技能冷却时间”但像是冰
霜
: 新星或是闪避传送这种都要把次数用尽真正进冷却了才算就觉得有点小气,如果可以召
唤
: 很多冰刃搭配攻速加快的被动在那边摸抖嗨呀哭.........抱歉不要嘘我