[闲聊]D4玩家研究发现恶梦地城探索时间多于战斗

楼主: dcss410074 (dcss)   2023-07-27 20:25:05
《暗黑破坏神4》玩家研究发现恶梦地城探索时间多于战斗 还很容易错失目标
https://game.udn.com/game/story/122089/7328412
《暗黑破坏神4》玩家针对“恶疫魔”第一赛季的恶梦地城做实验,将投入的时间精打细
算一番,得出有趣的结果:发现多数时间都在探索,而非在战斗场景。目前为止这个事实
可能在玩家之间感受相当明显,但有人实际列出数据,效果还是很惊人。
Reddit 网友 Ohh_Yeah 在《暗黑破坏神4》子版分享,他在赛季之前很常刷恶梦地城,还
打到非常高的层数,然而与恶疫魔赛季的恶梦地城前几层相比,感受非常空虚,“因此我
决定蒐集相关数据,根据自己的游戏风格找出变因,特别是数据收集的方法。”
Ohh_Yeah 以回刃侠盗在恶梦地城前 5 到 15 层间刷了十次,透过 OBS 记录刷的过程,
再用秒表记录与小怪战斗的时间,以及纯粹移动所花的时间,虽然样本有限,但发现多数
时间并非在战斗。
具体来看,刷地城 10 次总时长的 43% 都在战斗,包括击杀 BOSS 跟小怪,剩下 57%
时间只是在地下城奔跑,寻找下一个目标或要战斗的敌人。
“最糟糕的一次,仅剩 21% 的战斗时间,在错过目标后我不得不折返两次,”他进一步
解释过程中的一点失误,“(战斗时间)最长约达整个过程的 65%,有相当明确的目标
。其中只有部分最后出现 BOSS,但这些头目占的时间低于 10%,通常只有 5%。”
值得注意的是,Ohh_Yeah 刷地城是使用侠盗去跑的,这几乎是《暗黑破坏神4》速度最快
的职业,Reddit 其他网友表示死灵法师移动感觉就像“鼻涕虫”,所以如果让这莉莉丝
直系后裔去跑,效率也许会变得更差。
也有玩家怨叹恶梦地城目标很常失焦或让人迷失,“错过某个必须解救的囚犯然后跑回去
原本已经清空的 10 个房间里找,这实在没啥好玩的,如果这就是游戏的终局内容,那我
玩起来就没有意义了。”
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看起来地城地图需要重新设计,更何况D4是刷宝游戏,就是要打爽的
这样搞真的是浪费时间和心力,难怪会让人想退坑
作者: KingSccasher (霸王鲜果汁)   2023-07-27 21:18:00
最赌烂收集憎恨跟救囚犯 不小心漏一个就要走半天
作者: mtflying3037 (Bapholet Berserkerdio)   2023-07-27 23:34:00
召唤魔心怪点下去要跑5秒动画也不知是在拖什么台钱一个节奏那么快的游戏时不时要玩家罚站你们喜欢把闪电风暴词缀挑掉不打是吧 我要你们每次打到魔心都先给我等5秒

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