Re: [闲聊] 我认为要改的根本不是后期经验

楼主: ckshchen (尖酸苛博文)   2023-07-26 14:15:53
1.远古装最高等级需求就70就好
这样大只的打到宝才会有动力练新流派分身
死不开放直接重制巅峰
花时间重练同职业可以吧
一看,神经病,要冲到和大只的一样等级才能穿
2.开放课金直冲70
网络上一堆收钱刷经验的
这钱暴雪自己不赚不知道脑子在想什么??
这服务300元,一定卖爆
花钱找人带还要花上三小时
3.然后我搞不懂赛季结束,魔心会消失是什么想法
那个东西又不能拆下来替换
就是说赛季结束就是卡死了
新赛季也绝对不能用
在普通留个纪念爽一下怎么了吗?
赛季精华也是
可以绝版,但不能消失吧
留在基本版让人拍一些有趣的应用影片满有宣传力的不是?
赛季看下来就是每个职业一件赛季暗金,造型
没了
脸黑一点的没打到赛季暗金
你看他下季还想玩的动力有多少
尤其现在流派还是卡死在那几个
本来没用的技能一样没用
赛季结束就是多一只重复角色
4.设计者去看一下自己设计了什么东西好吗
想创新看看改用巨石取代拍拍熊的粉碎
伤害先不讨论
那一招砸得到谁我很怀疑啦
稍微歪一点 你的目标怪就是只中一到两下就分道扬镳了
还有野蛮人的跳跳
弄个CD要干嘛?
看到自己的角色像过动儿一直跳超爽的好不好
野蛮人除了核心,其他都一堆cd
还有dot的设计上应该是在一段时间累积下
累积伤害会比瞬间伤害技能高
瞬间伤害技能要想办法去产生资源或降cd让自己能在时间内多打几下
结果骨矛一发比尸爆十个尸体时间全跑完伤害还高
先祖一发比流血流干了加起来还高
结果只有毒爆狼做到这件事
5.防御面要求太高了
我明白防御和攻击的平衡是游戏的挑战之一
但搞得野蛮人清一色绑定三吼
我就不明白了
我总共六个技能,三吼就占去三个
基本一个 核心一个,白话点就是剩下十多个技能挑一个
正常的设计不是应该是
一个防御技能在突发状况时能救命
一个大招提供瞬间最大输出
(毒爆狼的变身有做到这点)
一个控场降低难度之类的
怎么会弄到四个都防御技能还要一直开 一直开
※ 引述《qdullqidiot (Assistant)》之铭言:
: 官方答应之后更新要调低50-100所需经验
: 但我觉得其实到T4穿远古装
: 流派慢慢起来后
: 其实现在的后期经验是合理的
: 反而我觉得是该
: 调低前期便秘过渡期
: 也就是把那该死的
: 大号带小号经验调回来
: 后面可以打噩梦地城后
: 其实刷装不知不觉就满等了
: 像D2r
: 跟个巴车一天也能80等开始打宝
: 官方都还是不懂
: 这是打宝游戏
: 不是线上人物养成游戏
作者: kazureyesean (none)   2023-07-26 18:06:00
如果每个赛季内容都留着,不说游戏平衡,光是各种机制的交互作用,可能会产生一堆修不完的bug,玩家随便放招都一堆特效,要嘛毁天灭地,要嘛游戏当掉

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