[情报] 暴雪坦承暗黑破坏神4 1.1.0削弱并不好玩

楼主: elmoman (richpapa)   2023-07-22 17:39:39
暴雪坦承《暗黑破坏神4》1.1.0削弱并不好玩,解释理念以后不会再有类似更新
暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)在周末如期举办了《暗黑破坏神 4》(Diablo IV
)的开发人员直播活动“Campfire Chat”,节目中坦言知道 1.1.0 季前更新对玩家体验
不佳的事实,期望透过这次节目强调开发团队的理念。
“我们想了解许多人针对玩家被削弱的反馈,我们知道这很糟,我们知道这不好玩。我们
自己知道这对玩家不是最棒的游戏体验。”社群经理 Adam Fletcher 开场便直接挑明。
“我们很希望在这次更新里解释为何我们会这样做,也想谈谈我们在更新中打算达成的特
定目标,以及玩家们最终看到的变化,此外,我们还会谈到我们之后不打算再做这样一个
类似的更新。我们已经听到玩家们在这方面的反馈,而我们想讨论对于未来更新设定的理
念和内部声明。”
随后,助理设计总监 Joe Piepiora 也覆述强调“我们知道,削弱玩家的力量绝对不是很
好的游戏体验,”并随后表示他们这么做的理由,是为了防止异常的 Bug 能力和词缀“
不健康地”扭曲游戏。
Piepiora 指出,之前一些主要流派(Build)大多建立在冷却时间缩减、易伤、以及其他
最近削弱的一些效果(如爆伤),而之所以会让游戏生态变得如此,也跟后期噩梦地城难
度过高有关。
为此,开发团队预计在今(21)日实装紧急更新(Hotfix),对恶梦地城进行难度上的削
弱,同时全面提高恶梦地城和地狱潮之涛的敌人密度。
至于展望 D4 未来的更新方向,游戏总监 Joe Shely 强调团队的基本设计原则,包括:
1.让所有五大职业有多种可行的流派能够发掘、组合与优化。
2.每个季节都推出新物品和技能,以保持游戏新鲜感并增加流派多样性。
3.持续发展封顶内容,提供高怪物密度,让强大的流派可以轻松刷怪,或是挑战你的自我
流派。
4.让玩家觉得游戏更加有趣。
“如果对玩家来说,游戏变得不够有趣,如果玩家无法相信随着游戏的发展它会变得更有
趣,那么我们就无法实现我们的目标。”
Shely 总监表示:“当我们想实装增加流派多样性的更新时,我们必须提供引人入胜的替
代方案。有些流派是过于 OP 的,但我们不能光是削弱这些过强的流派,而不提供另一个
好玩的替代方案。”
随后,针对 1.1.1 更新与未来之后的改版方向,Fletcher 提到目前被削弱最惨的魔法
使与野蛮人会有何修正,Piepiora 则回应在经过重大的削弱与错误修正后,魔法使与野
蛮人将会有“针对性的强化”,例如改善较少人使用的传奇能力和物品,并提高他们的生
存能力,但具体并未说明。
同时,1.1.1 版本也将会增加玩家关心的储藏箱空间,消耗品字段的药剂堆叠增加至 99
,并将重置角色点数的成本降低约 40%,再来是增强职业的技能来应对怪物密度变高的影
响。

上述改动在第 1 季赛季期间陆续推出,总监也强调将会调整经验值以加快等级 50-100
的升级速度。至于第 2 赛季之后,他们提到了强化坚韧与宝石相关的改动,但是这些还
太远,听听就好。
顺便一提,自 1.1.0 版本实装后,《暗黑破坏神 4》在 Metacritic 的评坟直线下滑当
中,PC 平台从原本 2,000 则左右的评论一口气爆增至 6,400 则,绝大多数皆是来自玩
家的负评轰炸。
不过,即便受到惨烈的玩家砲轰,《暗黑破坏神 4》在第一赛季改版当天仍然涌进大量玩
家造成服务器不稳的状况,而海外玩家讨论也依然热烈,像是服务器延迟的诡异现象、魔
法使传奇装备没有属性的 Bug,或是迷因。
https://reurl.cc/nD4and
结论 这两周先别玩等1.1.1更新
法师野蛮人即将爆炸性起飞
再说一次 巴巴人又要起飞了
作者: edward198791 (草莓新)   2023-07-22 17:52:00
北烂
作者: people010203 (寡人)   2023-07-22 18:30:00
给法师一个传奇特效:每15秒获得导电圣坛,让电法再次伟大!
作者: jerrychangyu (jerrychangyu)   2023-07-22 20:32:00
暴雪表示:任何对玩家玩的舒服的方式都是不健康的,我们将修改
作者: fanhsiao1115 (Fan)   2023-07-22 20:49:00
3都被骗一次,4又再骗一次,被骗2次
作者: b1izzard2000 (OGC)   2023-07-22 22:06:00
炎上有一点点用

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