Re: [闲聊] 真正的游侠 骨矛死灵

楼主: techyo (三月时雨)   2023-07-01 22:12:23
※ 引述《price20 (lolololololoL)》之铭言:
: 玩个小号结果也太爽 一直射一直炸
: 搞个双跑鞋加项链跑速 走的也不会太慢
: 回能搞好 一直射 打王也不会慢
: 我75就可以刷40层 还不慢
: 装备威能都能跟骨矛相关
: 尸体绑人更扯 范围超大
: 一个小招比游侠大招死亡陷阱范围还大
: 笑烂
游侠这代操作很好玩,恶梦图有闪避能击退怪时,玩起来的样子如下
https://youtu.be/INfhJmyiLQk
操作有很多小细节
像被动有一招是移动时回能量变快,那招很像是用人物移动距离去算的,
压着强制移动,打怪故意A怪一下,立刻强制移动
(人物移动一点点点点就好。顺便取消攻击动画。),
能量会回的比较快。变成打怪不一定是要站桩打,把怪当圆心绕着打来回能。
我也觉得陷阱的范围太小了,不管毒陷 死陷 钉爪都太小了,
小到刚好直径快等于是一个闪避移动的距离,
如果从传奇特效角度去看,设计人员的是想要游侠在这直径内穿梭腾移杀怪吗?
像传奇特效:榴弹改陷阱+闪避时掉榴弹+受陷阱影响直接攻击有机会易伤。
利用闪避后掉的榴弹+人物去A怪有机会触发易伤。就在那小小的直径范围内= =。
传奇这样设计,结果技能里反而没有给晕怪的增伤。
倒是技能冰系的控场增伤强的多。(项链去撑被动凛寒技能+冰鞋)
这代的Rouge动作感做的很不错(闪避有前扑,转圈横移。双手交叉跳放钉爪。)。
各种动作的动画衔接起来不突兀,有2代狂乱bar+刺客的fu。
像风一样的职业,但输出就...没有打到让人很爽的点。

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