前面有人在问核心技能平衡不就把五个技能改差不多
问题是这对现在暴雪来说超级难
5/31上市前的0.9patch
举几个例子
野蛮人的动荡震击
https://i.imgur.com/Inm31HQ.png
叠满从80%变30%
如果这数字是互乘的就差更多
荆棘被动
https://i.imgur.com/yOFqkPT.png
直接砍快10倍
回头看patch note
这种2倍数字的改动比比皆是
甚至有的是5倍或像上面荆棘那样接近10倍数值改动
还有幸运触发直接从100%变成33%的 真的笑死人
一个隔几天上市的游戏 还能有这么夸张的数字改动
我想随便一个early access独立游戏在发布1.0前都不可能有这种程度的改动
现在D4就是个赶鸭子上架的垃圾
只有外表弄好
最重要的数值平衡完全是拉基不如
各职业能有个稍微能玩的流派已经是奇蹟了
附上0.9patch内容
随便看看都能发现有多荒谬
https://www.wowhead.com/diablo-4/news/unofficial-diablo-4-server-slam-0-9-patch-
notes-332908
缩网址
https://tinyurl.com/yan8rp4r
现在就是还在大型EA无误