Re: [问题] 野蛮人跟德鲁伊强韧发动机制?

楼主: kiolp (案)   2023-06-19 23:55:56
老哥 想了想还是回个文好了
为什么会说你用了个错误的前提得到奇怪的结论
我就照着你的文一个一个回了
第一强韧时被怪打了一下 扣的血量1比1扣除是理论上
血量扣的会比强韧血多 实际比例不知道如何计算
所以你举的蚊子咬一滴血什么的很难发生
第二强韧机制是这样的 你当前身上血量小于等于强韧血值时
随时发动 注意这个随时发动
举个例人物强韧状态全身1000血被打了一下剩500血500强韧血
大口一喝350血回了上去 这边先当作你强韧回不了
所以人物没有强韧状态 怪又打了你第二下
我们来研究一下这第二下会造成多少伤害
你现在拥有的是350普通血+上原本剩的500受强韧覆蓋的血
当350血受到这第二下伤害去除后(不受强韧减伤影响的血
又瞬间回到强韧状态了(因为你拥有500强韧血
剩下的未扣除伤害又会受到强韧血10%减伤+你装备附带的强韧减伤
搞懂机制运作道理后 你的结论因为你强韧产生太慢回血手段太多
然后推荐拔猛扑回血拔击回回血 让人物处在强韧状态
提高强韧完全覆蓋率就是一个奇怪的结论
正确结论应该是
你没威能回强韧太慢 但是回血太快也没关系 就尽量提高强韧回复
不用在意你的回血量 反正当普通血用
不管如何打完普通血就会打强韧血
在你受到伤害时候 他自己会二段式计算

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