燃烧直觉 传奇节点:
燃烧伤害提高等同爆击伤害的40%,每20点智力额外提高5%此加成
懒人包:
1. 经测试目前所有条件式爆伤全部都不吃,只吃纯粹爆伤的装备词。
2. 加成是放在加法区,不是乘法区。
3. 只有后期有点的价值,而且配装还要跟着大改。
燃烧流在目前的D4设计架构之下真的是半残。
持续伤不吃攻速所以注定得拿大伤慢武,绑武器种类之外还间接影响资源获得率。
直击流派可以靠爆率爆伤拿到额外一种乘法增伤,而持续伤的所有增伤词都是加法,效率
注定低。
所以D4设计一些特殊手段能让持续伤吃到爆伤加成,例如野蛮的流血爆击关键天赋(虽然
大概也没人点),还有本篇的主角,火法巅峰天赋的燃烧直觉。
他的算法是 - 额外爆伤%*(0.4+智力/20*0.05),人物基础50%爆伤不计入。
假设装备上的爆伤合计40%,智力300,则燃烧直觉的加成为:
40%*(0.4+300/20*0.05)=46%
欸恭喜,你透过燃烧直觉将40%爆伤词缀转换成46%燃烧伤害词缀
重点是这46%是加法
是加法!!!! 在智力不高的情形下根本鸡肋,还不如撑一般增伤词然后巅峰盘改路线
而且莫名其妙的是,目前所有条件爆伤都不吃,
连法师技能树里的燃烧敌人爆伤30%都不吃,根本在搞笑,不是设计有问题就是BUG
说个笑话,冰法要点燃烧爆伤,燃烧火法不用点,因为吃不到
所以只有在极端情况下才有点的价值,
例如人物智力800,武器双戒顶爆伤84%,这样转换后会获得201.6%伤害加成(加法)
但是因为加法区词缀边际效益的问题,点了燃烧直觉后装备要大改,改成撑智力爆伤为主
,
这样才能利用到智力带来的高爆伤收益和智力本身的乘法收益
结论
乖乖玩bububu机关枪比较实际
我就烂.jpg