Re: [问题] 冰法的武器词:冰冷、冰冻和冰寒

楼主: annboy (BlueGun)   2023-06-18 12:47:14
※ 引述《swordfrank (呆毒)》之铭言:
: 问题1:名词释疑
: 我在巴哈爬文,有个暴雪人说冰冻敌人也有冰冷敌人,所以知道这两个不
: 同的。
: 但雕纹里面有个叫[霜噬]!里面冒出冰寒这词!偶尔我在武器上面也有这
: 词的增伤,那请问这样三词到底谁比较大?
不是"冰冻",是"冻结",虽然很咬文嚼字,但是关键字系统就是如此
"对冰冷敌人伤害"跟"对冻结敌人伤害"都算在"对控场敌人伤害"里面
所以"对控场敌人伤害"算是蛮强的
"冰寒"是伤害类型->"冰寒伤害",而不是控场效果
把鼠标移到"寒冰裂片"之类的右下角会看到有写"冰寒伤害"
"冰霜"跟"核心"一样都是技能的子集合
一样移到鼠标移到技能,左上角会显示"冰霜"或者"核心"的标签
所以"增加冰寒伤害"对所有造成冰寒伤害的技能跟效果都增加伤害
"增加冰霜技能伤害"只对有"冰霜"标签技能才增伤
: 问题2:增伤效果
: 自己玩寒冰裂片法,因为技能上有核心和冰寒词,详细说明里面有冰冻。
: 但我用技能打小怪,除非用冰环我无法造成冰冻!那我到底有没有造成冰冻
: ?还是有造成冰冷伤?
: 这样武器词要指挑那个类型增伤效应大?
: ps:我只查到暗黑增伤词似乎都加法,大家都推独立增伤词易伤、爆击和
: 暴伤
这游戏有分乘算跟加算,
去"设定"->"游戏设定"->"进阶工具提示资讯"
把这个打开,大部分的技能跟词条都会显示这是加算[+]还是乘算[x]
比如说同样都是增加10%,加算就是大锅炒跟其他"同组"的一起放进去
乘算就是实打实的多10%
伤害的组别的懒人包:
https://i.imgur.com/vyAc0wN.png
算法大概是
总伤=(1+a)*(1+b)*(1+c)*(1+d)....
同一组会加在一起,比如爆击类的一组,易伤类的一组,技能类的都是同一组
乘算的就是自己独立一组 * (1+x)
所以与其问说哪个增伤效益大,不如问说哪个是"乘算的"
加算的词条前期很强,因为随便一个法杖都给很多,
随着技能类的这一组撑得比较高,边际效益会很明显
反倒是乘算的 不管中期后期都是实打实的 * (1+x)
一般来说武器的词条都是加算的,所以常见的
"对冰冷敌人增加伤害"、"对冻结敌人增加伤害"、"对受控场敌人增加伤害"
这些全部都会大锅炒加在同一组,
之所以大家都说后期撑爆击伤害跟易伤伤害,
是因为这两个是自己同一组,所以效益很高
所以技能类的就不用撑太多,边际效应太高
有用火焰弹附魔的话,多半找"对燃烧敌人伤害",其他的中期开始会慢慢挑掉
技能跟武器的"铭印"很多都是乘算[x]
比如说"拥有屏障时,对易伤造成的敌人增加18%"
我开寒冰护甲再打开面板之后,易伤伤害大概多了快40%
假设原本易伤伤害是v,原本算法就是 1+v
铭印触发的时候 会变成 (1+v) * 1.18 = 1 + v + (0.18 + v*0.18)
假设易伤伤害是100% -> v = 1.0 -> 增加了 0.36
结论,乘算的可以无脑堆,加算的话要算数学
: 问题三:巅峰盘雕纹挑选
: 巅峰盘上的稀有雕纹说明都是冰冷词,假设这三名词都是独立的,那我的
: 寒冰裂片法只能用元素师这类没提到冰冷增伤的雕纹吗?

所以很多攻略才都推荐后期转火焰弹附魔,然后堆"对燃烧敌人增加伤害"
因为冰冷......,就是比较烂的控制效果,打王还没有用(只能叠控场条)
雕纹的"基本加成"(上面的叙述)基本上都是加算,"额外加成"都是乘算
剥削手段跟元素师是额外加成很强,但是基本加成升级雕纹提升幅度很小
推荐优先升"毁灭",再来"馈火"(火焰弹附魔),"控制"可能第三个
再来就选择比较多,要升剥削手段、元素师、战术家、强固都可以
寒冰弹附魔应该可以馈火那边改升冬凛,吧
但我已经是火焰弹附魔的形状了,窝不知道
: 感谢大家的指教,如果是蠢问题请下手轻点!
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