[情报] 暴雪沟火访谈整理(D4)

楼主: swallow753 (下午茶)   2023-06-17 18:01:41
来源:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=36680851
D4取得了不错的成就,感谢暴雪团队和玩家的支援
目前游戏时长已经超过了3.5亿小时
发售后热修成为了修复游戏错误的主要方式,但不论是热修还是用户端更新都会尽力为所
有平台的玩家带来相同的体验
有一个长达13页版本更新补丁即将发布,包括大量性能和表现修复
绝大多数玩家尚未完成剧情
普通地下城
玩家升级经验值的获取是团队始终在讨论的话题
升级的选择很多样,但玩家们常常倾向刷几个特定的普通地下城,团队也一直在削弱这些
地下城的收益以将玩家们引导至计划的终局内容玩法中,如恶梦地下城
虽然这些普通地下城削弱是为了使普通地下城的收益更加平等,但他们也确认BUFF就要来

恶梦地下城
团队希望恶梦地下城保持最高的收益和效率,因而经验收益会提升
同时出于效率和体验,会调整印记的机制,让玩家能直接传送到恶梦地下城,并在结束之
后也能在恶梦地下城之间传送
上述改动会在第一赛季前上线
声望奖励与收集要素
赛季的地图探索情况会与你非赛服状态相同,与之相关的奖励也会自动获得
赛季开启后,你在非赛服通过莉莉丝祭坛像解锁的人物属性是保留的,但是首次发现祭坛
的声望点数可以重新获得
团队正在重新评估哪些声望内容需要作为新赛季的一部分重复获取
*关于这些声望奖励的继承情况,之后的QA有更详细的解释
死灵法师的暗影尸爆bug会随下一个大补丁修复
背包和物品调整
从第二赛季开始,宝石将放在背包的“材料”一中
材料包的上限也会增加,这个调整会在第一赛季前上线
抵抗属性收益增加
计划在更高的世界层级中提高抵抗的收益,让这个数据更有意义,预计是第二赛季。 但
由于计算方式比较复杂,调整时间会长一点
*装备会提供物理抵抗和其一半的元素抵抗
世界等级和装备等级越高,装备属性带来的收益会递减
设计师也承认与荆棘等其他减伤数值相比,抵抗还是偏弱,他们希望抵抗这个属性能有更
大的意义
第一赛季的开发流程相关的内容已经敲定,但依然在走质检测试等等流程
断线重连及HC掉线优化
团队一直在尽力解决断线重连问题
团队也了解了一些由于断线,或者“不可阻挡”bug、重连导致的HC玩家糟糕体验
之后会给HC提供专属的消耗物品,断线时用这个卷轴会自动使用,把你传送到安全的地方
(记得绑定! ),预计第二赛季上
掉落BUG
德鲁伊的掉落BUG将很快修复,第1赛季之前
层级4的世界BOSS掉落的宝箱可能要求玩家达到更高的级才能打开是bug,即将修复
社交功能
寻找组队、公会等社交功能有点难用的反馈已知晓,还需要更多时间研究调整。
QA
Q:D3那种不去城镇直接传送到队友边上的功能有考虑吗?
A:目前你和朋友组队后,主城会有一个传送到你队长身边的传送门。 团队理解这个需求
,但仍要考虑到位面的问题。 Joe表示目前没有计划调整,但会继续观察。
Q:怪物密度和收益的平衡
A:会持续观察,但有一个相对稳定的基准线。之后计划提高恶梦地下城每只怪物的经验
收益但不增加怪物总数量。
Q:未来有提高职业资源生成效率的计划吗?
A:之后有一个包含了很多BUFF的补丁,不过对于职业资源生成的加强还是需要比较谨慎

Q:之前的开发者博文那样的内容还会有吗?
A:互动会以直播为主,开发者直播和萤火座谈也都会有更多,比较这些比季度博文更生
动一些,当然博文、公告肯定有。
Q:更多已创建角色外观重新调整的选项?
A:以后衣柜里会有更多。 但优先级可能没有那么高。
Q:之后会在旅程中加入完整的支线任务追踪吗?
A:如果你是出于声望奖励,完成声望奖励并不需要做完所有支线任务,而且我们有些支
线任务是作为彩蛋触发的,无法追踪。
Q:更多更详尽的搜索功能,比如地下城?
A:这类游戏品质和体验调整之后会逐步更新。
Q:再澄清一下赛季服和非赛季服的继承内容? 技能点数,药水充能,地狱古币上限和巅
峰点数都继承吗?
A:当一个非赛服角色完成了声望条技能点数,药水充能,地狱古币上限和巅峰点数的部
分元素是非赛季服中角色共用的,还有莉莉丝祭坛的属性加成。
但赛季服中的角色,声望条最后面的部分奖励还是会需要你再累积一些声望获取。 因为
你只有解锁了地图和莉莉丝祭坛获得的声望收益,会按照这个进度解锁一些声望奖励。
作者: john11894324 (不要叫我大苹果)   2023-06-17 20:35:00
个人比较希望有类似D3组队系统,因为我是边缘人
作者: drinkmywater (爱喝水的学生)   2023-06-17 20:48:00
13页的nerf资讯 我怕我吃不消

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