其实我一直觉得这代动态等级不错啊
可以跟朋友一起玩无视等级差很多
动态等级本身不白痴吧
白痴的是升等了结果单纯升等给的技能点/巅峰 跟不上怪物强度
尤其是60等进世界4就能打到强度800远古的情况下
很容易6x等装就换得差不多
接下来装备没有大提升就只剩升等的巅峰点数
我在这边跟巴哈都看到有人在喷
过九十等后动态等级的关系
怪变得很难打什么的
其实我也不知道为什么要过90等后才有感觉
可能怪物90等-100等提升很大?
那这样的话就是这段有问题而已吧
是说巅峰盘原本提供的强度我认为是ok的
只是说暴雪似乎不这样认为
记不记得刚开服没多久的一波patch
把巅峰盘的一堆节点给的额外属性都砍个34% 66%的
(大多是攻击属性)
其实在这之前我就有看yt拍片在讲了
那时候巅峰等级带来的提升比装备强很多
变巅峰破坏神 练等上去就能越碾怪越轻松
当时那yt表示这设计不太好 应该要装备属性大于巅峰盘
(只是我觉得也没什么不好)
所以结论就是巅峰盘被砍残的锅
当初就应该把巅峰盘的防御属性提升到跟攻击属性ㄧ样水准的
只要玩家变强的速度比怪物变强速度快
就没有什么动态等级很白痴的问题了