Re: [情报] D4 伤害机制 转录自maxroll

楼主: Exmax1999 (两千)   2023-06-13 16:53:39
※ 引述《Exmax1999 (两千)》之铭言:
: ※ 引述《LOVEUU (Dexter House)》之铭言:
: : https://maxroll.gg/d4/getting-started/damage-for-beginners
: : twitch直播主6/10在maxroll发了一篇伤害机制的文
: : 一解我这两天很想了解的疑惑
: : 我能力不足 没法详细翻译 只稍微提一下极少数的重点
: : 若有其他重点没提到 望有英文能力足够的板友能来翻一下 感谢
: : 1.主属独立乘法计算
: : 2.装备或巅峰技能说明词缀百分比后面没有[x]符号的 全部加法计算
: : ex.https://i.imgur.com/sH2aAtY.jpg
: : 以下包含:
: : 所有伤害(包括杀死精英后的伤害)
: : 核心/基础/陷阱/乱斗等技能伤害
: : 物理/火/冷/影/闪电/毒伤害
: : 对近距离/远距离敌人造成伤害
: : 对受控场敌人/减速/眩晕等敌人造成伤害
: : 对流血/中毒/燃烧等敌人造成伤害
: : 对精英的伤害
: : 对健康/受伤的敌人造成伤害
: : 健康/强化时的伤害
: : 狂暴时的伤害(包括原生 25% 加成)
: : 3.装备或巅峰技能说明词缀百分比后面有[x]符号的 全部独立乘法计算
: : (通常出现在传奇特效)
: : ex.https://i.imgur.com/5rdXqAm.jpg
: : 4.易伤独立乘法计算
: : 5.别管面板攻击强度 很多伤害加城不会算进去
: : ex.各种debuff 易伤
: : 压制伤害 攻速 爆击伤害 我没提及
: : 令我比较惊讶的是 所有元素伤 技能伤 对怪的debuff都是加起来算
: : 以上希望对部分版友有帮助 有翻错的地方也请提出
: : 感谢收看
: 关于这篇
: 基本上是没错
: 但其实对于[x]的部分并没有说明得很清楚
: 而且个别技能的[x]的说明都不太一样
: 应该说 与其说是关于[x]没说明清楚
: 不如说是技能上的说明比较不清不楚
: 打个比方好了 野蛮人有个被动说明是这样
: https://imgur.com/yLpCiXa.jpg
: 你对近距离敌人造成的伤害提高3%[x]
: 光看这样 感觉像是对近距敌人总伤单纯的*1.03 对吧?
: 可是点1点之前我面板长这样
: https://imgur.com/bEycYOR.jpg
: 对近距伤害110.4%加成
: 点1点之后我面板长这样
: https://imgur.com/yoHRmMf.jpg
: 对近距伤害116.8%加成
: 2.168/2.104=1.03 验证结果的确符合天赋描述
: 所以这天赋根本就不是对近距总伤*1.03
: 而是你的"对近距敌人的伤害加成"这个词条加成*1.03
: 那实际上是比想像烂很多的被动
: 因为这个*完之后的结果还要跟那团对其他东西增伤加法计算
: 实际上是远小于1.03的增伤的
: (虽然想实际打看看伤害数字来验证 但1.03实际太少 光武器变动数字就超过了
: 只能相信面板了)
: 各职业的技能说明 如果有这种感觉有点可疑的地方
: 建议都自己点一下看面板测一下
抱歉 虽然刚刚讲了一大堆
但是我回去翻原文
https://maxroll.gg/d4/getting-started/damage-for-beginners
https://imgur.com/C5zSpwt.jpg
像是刚刚举例的野蛮人的无拘狂怒
maxroll的结论是 面板骗你 实际上就是总伤*2.35 呵呵
不过技能上的数字是正确的没错
https://imgur.com/C6JdT9S.jpg
这是没点无拘狂怒的伤害
https://imgur.com/B5HJzDo.jpg
这是有点的
24914/10601=2.35 恩 很单纯就是总伤2.35 2ㄏ
那些远距近距加成大概也是这样吧
所以就是无脑 有x的全部x起来 面板是假的 这样
感谢大家一个下午的研讨会 散会

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com