Re: [情报] D4 伤害机制 转录自maxroll

楼主: Exmax1999 (两千)   2023-06-13 14:05:12
※ 引述《LOVEUU (Dexter House)》之铭言:
: https://maxroll.gg/d4/getting-started/damage-for-beginners
: twitch直播主6/10在maxroll发了一篇伤害机制的文
: 一解我这两天很想了解的疑惑
: 我能力不足 没法详细翻译 只稍微提一下极少数的重点
: 若有其他重点没提到 望有英文能力足够的板友能来翻一下 感谢
: 1.主属独立乘法计算
: 2.装备或巅峰技能说明词缀百分比后面没有[x]符号的 全部加法计算
: ex.https://i.imgur.com/sH2aAtY.jpg
: 以下包含:
: 所有伤害(包括杀死精英后的伤害)
: 核心/基础/陷阱/乱斗等技能伤害
: 物理/火/冷/影/闪电/毒伤害
: 对近距离/远距离敌人造成伤害
: 对受控场敌人/减速/眩晕等敌人造成伤害
: 对流血/中毒/燃烧等敌人造成伤害
: 对精英的伤害
: 对健康/受伤的敌人造成伤害
: 健康/强化时的伤害
: 狂暴时的伤害(包括原生 25% 加成)
: 3.装备或巅峰技能说明词缀百分比后面有[x]符号的 全部独立乘法计算
: (通常出现在传奇特效)
: ex.https://i.imgur.com/5rdXqAm.jpg
: 4.易伤独立乘法计算
: 5.别管面板攻击强度 很多伤害加城不会算进去
: ex.各种debuff 易伤
: 压制伤害 攻速 爆击伤害 我没提及
: 令我比较惊讶的是 所有元素伤 技能伤 对怪的debuff都是加起来算
: 以上希望对部分版友有帮助 有翻错的地方也请提出
: 感谢收看

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