Re: [闲聊] D4 全抗效益

楼主: Tadnone (学习玩家)   2023-06-09 16:13:09
影片中没有做的抗性测试并没有切换难度
如果考量到切换世界的抗性惩罚
有没有可能是因为这个机制导致?
例如抗性+20%的装备
难度三受到-20%抗性惩罚
只能增加16%的抗性
变成剩下提升8%单抗的减伤
而护甲不受抗性惩罚影响所以增加效应显著?
…社畜集结事件参与中
晚上来测试看看
说不定公式本身没什么问题
只是公式的考量是一百以后
尚未开发的某个装备等级下的数值
导致整个前期机制变得很怪也说不定
最后抱怨一下
没机制详细说明跟翻译超烂的问题很烦人
※ 引述《ColdP (......)》之铭言:
: ※ 引述《ExCaleBuR (伪‧制约胜利圣剑)》之铭言:
: : https://www.youtube.com/watch?v=jrkjtL33hNQ
: : https://www.youtube.com/watch?v=I-ZqJZrl0QQ
: : 看到Kripp在谈防御面全抗的事情
: : 先给TL;DR (前提 - 游戏内UI数值是正确的)
: : 全抗就拉基,谁称谁傻逼
: 实际上还是得看D4防御机制的作用层级是怎么运作的。
: 如果D4的护甲是采用类似PoE的机制的话
: (仁王, 黑魂1+3, 血源, 法环其实也用了同样的机制, 但计算顺序不同),
: 护甲的减伤%是动态的, 实际的减免效果是取决于 攻击方原始伤害/守方护甲值 的比值
;
: 打个比方, 在护甲值为3000的情况下,
: 如果面对2000伤害的攻击时有25%的减伤,
: 面对1000伤害的攻击时的减伤%可能就能能达到60%
: (以上数值仅为假设, 实际数值要看公式)
: (顺带一提, D2的命中率计算也是同样的概念)
: 在PoE, 有个职业升华的升华天赋可以将护甲的8%也用于抵抗元素伤害,
: 而且护甲抵抗作用于抗性抵抗之后;
: 这个情况下, 抗性和护甲的相辅相成的,
: 抗性越高, 护甲抵抗时面对的伤害质也会越低, 减伤效率也会越好。
: 回到D4, 如果D4的减伤也是类似的原则, 抵抗顺序为 抗性->护甲->泛用减伤 的话,
: 那抗性的减伤就并非无用;
: 抗性越高, 护甲抵抗伤害时面对的伤害值就会越低, 减伤效率也会越好。
: 另外还要考虑的是元素DoT伤害。
: PoE里, 护甲无法减免任何DoT伤害。
: D4的护甲倒是可以减免出血DoT伤害, 但感觉上似乎对元素DoT没有作用....?

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