https://www.youtube.com/watch?v=jrkjtL33hNQ
https://www.youtube.com/watch?v=I-ZqJZrl0QQ
看到Kripp在谈防御面全抗的事情
先给TL;DR (前提 - 游戏内UI数值是正确的)
全抗就拉基,谁称谁傻逼
给暴雪全抗的建议 https://i.imgur.com/stT10vn.jpg
当然游戏内减伤机制是不是真的这样运作的不知道
基本上就是根据目前UI面板给出的数据来讨论
这次暗黑4里面引进了新机制,护甲减伤同时套用50%到非物理伤 (火冰毒电暗)
Kripp以自身 5720护甲为例 UI显示给了44%减伤,所以元素为22%减伤
换上新护甲 6230 UI显示给了52%减伤,所以元素增加为26%减伤
不要忘记,这是同时增加物理减伤8%跟"所有"元素抗性4%
另外一个情况 原始面版是53.5%冰抗 穿上一件有着52.5%冰抗的衣服
面板冰抗上升到了57.9% ( https://i.imgur.com/Oqhm6Ab.png )
怎么算的,不明
(加法 : https://i.imgur.com/ShZiww3.jpg )
重点是在53.5%冰抗下,冰抗性减伤为26.8%
但提升后57.9%冰抗下,冰抗性减伤为28.9% (基本上就是抗性值的一半)
在一条近顶 52.5%冰抗的衣服下,冰减伤增加了2.1%
反观另一条顶护甲10.9%,物抗增加8%全抗增加了4% (or五种伤害算20%)
so...BZ减伤逻辑 https://i.imgur.com/Hz0tpjh.jpg
他后面还做了比较,懒得翻,有兴趣的人可以自己看
结论是现在抗性词缀就算x10,一样是dog shit
再说一次,抗性就拉基,谁撑谁傻逼 by Diablo4 UI