[情报] D4 伤害机转 (by Maxroll)

楼主: Dialysis (           )   2023-06-06 12:56:28
如题,板上先前有一篇伤害机转,来自
https://www.youtube.com/watch?v=VNvqVUmr2NY
不过,根据Maxroll网站上刊出的一篇研究,
https://maxroll.gg/d4/getting-started/damage-for-beginners
其结论与上面这个略有出入,
最主要的差异,在于以下这些增伤,都是同一个篮子内要相加的:
All Damage (including Damage After Killing an Elite)
Core/Basic/Trap/Brawling etc. Skill Damage
Physical/Fire/Cold/Shadow/Lightning/Poison Damage
Damage to Close/Distant Enemies
Damage to Crowd Controlled/Slowed/Stunned etc. Enemies
Damage to Bleeding/Poisoned/Burning etc. Enemies
Damage to Elites
Damage to Healthy/Injured Enemies
Damage while Healthy/Fortified
Damage while Berserking (including the native 25% bonus)
文章有提到,判断法则,是看文字叙述,若是在增伤百分比(%)之前没有'x'这个符
号,就代表它是加法增伤。
而如果是乘法增伤,则在百分比之前会有'x'符号。
因此,每秒伤害(DPS)的计算概念,就是:
武器x(1+Σ攻速%)x技能%xΣ加法增伤%xΠ各种乘法增伤x(1.2+ΣVulnerable%)
x(1+爆率x爆伤)
至于Overpower,则不在上述公式内,它是独立跳另一个数字。
双持武器的伤害为相加,攻速则为平均。攻速增益之上限为100%。
但如果是攻击招式为固定长度之动画者,则不受攻速之加成。
而面板上的Attack Power其实仅供参考,它并没有考虑到对怪物的debuff
(Vulnerable%),也没有考虑技能或怪物限定之增伤。而也因为Attack Power
会将攻速及爆伤考虑进来,因此,若角色伤害主要来自DoT或不受攻速加成之招式,
那Attack Power也会误导。
以上内容,全部摘自Maxroll网站。坦白讲,熟是熟非,要判断其实不难,做测试
就好了,但我目前并没有那个美国时间去测。在情感上,我是比较相信Maxroll的
正确性。
另外,我自己目前是佛性玩,纯享受中文版剧情,每天能玩的时间也很少。
打算等刷完剧情,改成英文版,再来好好打宝兼研究配装及技能。
(所以关于上面提到的+与x的文字说明,我并不熟悉,还请板友们补充)
作者: IANDRUMMANIA (网子总是不给面子)   2023-06-06 13:45:00
感谢分享,等后面需要整理词条时很实用。

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