[心得] D2R 在D4来临前 浅谈2.7下火陷阱刺

楼主: neetarashi (无薪加班)   2023-06-05 22:36:45
明天D4要上了,我大概要Quit 1~2周去玩一下。
先不论我超讨厌技能只能放6个的白痴设计。
总之,来聊聊火陷阱刺这个远古的三流杂耍流派。
火陷阱刺自从D2R 2.5版本开始,
一路得到加强,直到2.7终于成为一个可玩流派
2.5: 破火版问世,纯火系角色终于不再被当白痴
2.6: 陷阱可以获得减抗增益
2.7: 焰痕卫哨NHD被独立计算,使DPS回归正常
直到2.7为止,才终于能作为一个正常的角色出山。
目前我的配装很难再将伤害往上提升,最多只能提升抗性/fcr等
让刷图更加舒适,但输出能力应该就到此为止了。
关于强度
根据我个人的体感,火陷阱刺大约落在T1.5的位置。
先不论T0级别的那4大脑死流派(无限电标马赛刺&天拳丁inCS)
至少我个人游玩体感比火德强一点,可以说是差不多的程度。
而在清群怪方面又比电陷阱更优。
整体而言,我个人认为最适合的难度应该落在5pp左右
1pp: 辗压
3pp: 较硬的火免怪会需要一些时间击杀
5pp: 应该是最佳解,无奈我没有朋友能帮我凑到5pp做测试
8pp: 难以在一轮陷阱内将杂鱼清完,游玩体验会变很差
关于配点
属性
力量:点到含加成拿统盾 - 没有任何理由让你不选凤凰统盾
敏捷:点到含加成拿幻化 - 6火宝幻化会是最终选择,-30基速很重要。
体力:剩余都点这
能量:不点,法力很够用
技能
陷阱页:火焰轰击20、焰痕卫哨20、狱火卫哨20,死亡卫哨1(过路4) = 共64点
暗影修行:除了淬毒都1 = 共9点
武学技艺:
(有谜团)龙爪踢1 = 共1点,但其实几乎用不到。
(没有谜团) 翔龙脚1 = 共4点
总共77点就点完了。
对,完了。
剩下很多点数,可以投资
死亡卫哨
尸体爆炸永远是你可以依靠的伙伴之一,
在旧D2的火陷阱刺甚至要依靠它来解火免怪。
但在搭配破火和凤凰之后,死亡卫哨几乎用不到或难以使用。
但点高他还是可以拿去炸牛的,对吧?
谁不喜欢牛呢?
(其实我不喜欢,刷牛我会睡着)
影子大师
我曾一度有考虑将影子大师点高提高她的坦度。
原因在于火陷阱相对电陷阱,更需要有坦在前面扛住和聚怪
影子大师胜任这个工作非常适合。
但有利有弊,影子大师的白痴AI很喜欢放转化。
对,你没办法关掉她。
影散
平民首选的强力技能,投资个10点左右效益非常高,
唯一的缺点只有不能和速度爆发共存。
不然你没有不点它的理由。
最后我个人的选择是
影散10 -> 死亡卫哨20 -> 剩下点影散
装备
不要用遵从捕人叉
不要用遵从捕人叉
不要用遵从捕人叉
是的,贫民火刺被我放弃了。
当你穷到要用遵从捕人叉的瞬间,你必须面对的是
只能用30等伤害500的焰痕卫哨被怪追着当狗打的痛苦。
所以请你乖乖回去古老石墓当个称职的盗墓者,挖到VEX喷出来为止。
准备好你的闪烁火焰,6火宝幻化(即使是-18/+18也可),再来思考打全图的问题
在这之前遇到火免请依靠死亡卫哨来拯救你。
头盔
3pp内 - 军帽黄宝 - 更多的打宝率,你总是希望那天的权冠是暗金的
3pp以上 - 闪烁火焰
盔甲
1.催促 - 没有谜团的首选,虽然背信效果很强,但催促会让你舒服很多
2.谜团 - 毫不意外的最终配置,除了法师以外,所有职业的最后选择。
(可能要直到D2R官方想到应该弄个传送+1特大护身符,才能解开谜团的诅咒)
腰带
1.死亡之护 - 如果你没有蛛网,那死亡之护是个很不错的选择
2.蛛网 - 技能+1,仅此一家。
手套
1.死亡之手 - 搭配死亡之护提供30ias+15全抗与大量毒抗缓毒,非常好用
2.法师之拳 - 所有火系的最终配置,+1火技又20FCR,做坏等级的好用
主手
武器正手
1.6火宝幻化 - 依据你的财力决定-?/+?的范围。
(我的是-23/+22,你知道我有多穷了)
盾牌正手
1.凤凰统盾 - 无法割舍的-28抗,除非你这辈子要住在古老石墓了不然它是首选
2.精神统盾 - 没有凤凰的替代品,提供大量抗性2技高法力,其实也不差
3.4火宝统盾 - 其实可以选用这个直到你换凤凰,但我觉得用精神就够了,没必要
(请不要拿5/5火宝插在这个上面开玩笑)
副手
1.传送杖 - 没有谜团时你总是要一把传送杖来过一些讨厌的地形
2.战争召唤+精神盾 - 安逸的选择
项链
1.旭日东升 - 便宜大碗的好选择,你可以不用闪烁火焰改戴旭日东升+军帽
2.任何有带FCR 2陷阱/2刺 全抗项链 - FCR大于2都好,所以就是随便都行。
戒指
1.乌鸦之霜 - 如果你没有用死亡之护,请绑一颗鸦霜防冻
2.乔丹之石/婚戒 - +1技能
3.FCR抗性戒指 - FCR要看你有没有谜团,如果你没谜团就抗性戒就够了
鞋子
随便,看你上面配完缺什么。
缺抗补抗
缺MF补MF
因为我没有配置任何IAS装备,所以幻化的-30更显得重要。
背包
4x陷阱版 1x破火 1x基德 1x刺火 1x灭绝 5x抗性SC
不用放钥匙,舒服。
我习惯留两排+方块3排放捡到的东西。
佣兵
米山,没其他选了。
有钱用无限,穷人拿灵光。
关于技能
火焰轰击
帐面伤害3561~4190/per hit(38LV+22%火伤害)
优点:不错的帐面伤害、可远程施展、小范围AOE、陷阱施放的空档补伤害
缺点:上面的优点都是狗屁。
总评:
不错的帐面伤害,但高达八成的时间都难以击中移动中的目标。
可远程施展但总是死于那该死的白痴弹道,
而且不能投掷在空中/池塘等物件上方的目标。
小范围AOE但因为范围极小你可以当作单体单点输出。
陷阱施放基于焰痕卫哨本身的问题你会忙到没时间丢芭乐。
总而言之,你只有以下四种状况会丢芭乐:
1.用狱火卫哨的时候
2.用于击杀单体怪的时候
3.焰痕烧完怪物没死的时候
4.祕法圣殿。
焰痕卫哨
帐面伤害1250~1415/per hit(38LV+22%火伤害)
优点:几乎没有缺点的强力技能。
缺点:偏低的单击伤害、会被地形吃掉的攻击、5HIT自爆、很亮
总评:
除了很亮很容易闪瞎眼睛以外,5Hit自爆导致用起来会很忙,因为要一直补。
单击伤害偏低的问题可以透过聚怪解决,但如果伤害分散很容易烧不死怪。
地形问题,最大的问题之一。
但这是有方法解决的
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