[心得] D4 主线剧情全通简单心得(雷)

楼主: Amo1992 (阿莫)   2023-06-05 11:09:59
以下有雷
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打从买打印机送的松岗暗黑一开始接触暗黑,除了一代DLC地狱火以外每一代都有收并且破完。基本上,一代是作为一个黑暗哥德悲剧故事风格的起始,那么二代便是大幅拓展这个黑暗世界升华为一部史诗诗歌的钜作,而三代就是把前面两代的故事丢进垃圾桶,然后请好莱坞的编剧来做一部叫暗黑破坏神的玩意…那么,四代就是发现三代太烂,赶快从垃圾桶里面把二代的东西东拼西凑出来,但仍然不觉得自己哪里有问题于是把各种二代三代撒尿牛丸揉合起来的产物。
剧情上,从三代开始好莱坞式的弱智化敌我角色,过度聚焦人物事件而使整部史诗变成三流电影情节;恶魔从阴险狡诈变成诚实放话、从一点一滴的精神与肉体漫长的腐化/折磨/算计里包含了算计/永远能预料对方更前一步的智慧,变成了哈哈我又死啦我又活啦欸你变成恶魔吧!其实我是足智多谋啦只是我不想浪费时间…
天使从神秘、规制、无人性的超然,变成了固执古板、易怒、善良刻板印象的形象;泰瑞尔正是因为其与人类的互动和合作才会显得其特别,但也能从二代托付马瑞斯那里可以瞧见他天使的本质,到了三代则是变成了我曾是我就是黑人以外,原本能料从先机阻止黑暗流浪者的大天使,变成跟在主角后面吃坏肚子的外劳
更别说整个议会变成像是问题儿童资源班的模样,越想越头痛
所以你会发现三代预告片、几次游戏预告和之后更新风格落差极为悬殊
而四代呢,虽然剧情比起三代细腻了多,但逻辑上仍然焦距在主角与事件的互动,与过往仿佛记叙式旁侧述说主角群的方式差距甚大;最后变成每一个遇到的恶魔或天使都被强行灌上一种模板或形象,破坏掉过去的逻辑与设定
最后变成很多角色出场就是功能用途,而功能服务完之后就随意无逻辑无铺成的犬死(罗南的看风景领便当、瓦瑞夫的个性谈吐剧变和莫名出场又莫名离场、涅瑞尔活蹦乱跳,然后突然就啪!感染了,吗!断手了)
而之后又为了聚焦的剧本服务所需,从而产生出各种唐突出现的新设定新集团新场景:从来都没听过的低语之树、还以为是黑魂进笼子丢到大树底下的海底拉斯玛神殿(而且这神殿怎么出现的?完全没有逻辑)、诡异的灌药情节(相比之下拿骨灰泡成汁的艾柯都显得有逻辑点);最后就别提为什么皇宫下面有这么一大个地狱之门了(当初鲁高因的神秘庇护所也不过是个小门,而且剧情上有因有果,而不是突然说喔嗨那边地底有个比你妈屁股还大的地狱门喔揪咪,更别提从三代开始一直都有的奇怪特色:一定会有个地方能让你看到谁在想什么然后全盘托出,好像深怕你不懂编
剧想要干什么一样
整部剧情之中唯一能保持智商上线的竟然是这部的反派莉莉丝,但如果你回头去想想他实际到底做了些什么,却没什么能搬出台面的,只能说在这样的编剧剧情下,反而多作多错,少做不错,至少逻辑上来说一直都维持自己的目标和信念,也没有太多逻辑或智商掉线的部分
以上是对于剧情的吐槽,如果三代满分10分的话分数是0分,那四代大概就是3分左右的程度
那三分算是综合了伊纳瑞斯与莉莉丝的剧情动画、安达利尔与督瑞尔老朋友的更新出场、剧情偶尔能抓到一些老朋友(艾席拉的剑)老场景(三代卡尔蒂姆城、玛格妲的巢穴、达厄古绿洲)
不过游戏性、地图和美术风格则是另一回事了,至少不会像剧情这么糟糕

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