刚才出门前只有半个多小时,测试了一下
机体改旋风蛮
三战吼,配震地,然后转转
缺点目前很明显,打单体不够力
(先祖一锤可以解决的事情,要转很久,单体还要上去普攻)
当然旋风蛮一贯的优势,超强机动力,超强移动力,清大量怪都跟D2 D3一样
(移动力是指,攻击没有僵直,外加打带跑,所以打王可以边转变闪王技能和攻击)
另外怪低于三只会转不起来
当然啦,上面问题感觉是可以靠装备和巅峰等级补起来
(补起来还是无法跟先祖能力相提并论)
但
但还在拓荒阶段,任何绑定装备能力的流派都不适合拓荒
so,目前转转蛮拓荒能力还是不如先祖
尤其终极被动开了后,先祖的“战略”攻击变得很强势
(一锤怒气用光,所以冲过去一锤就可以跑,减少攻击暴露时间)
另外打单体不够力也是问题
当然硬要玩也不是不行
但相对先祖,就是弱势一节
转转蛮最大要克服的问题应该还是
如果单体转的起来(怒气回得来)
那很多问题就会变得很小
而如果单体转的起来,又可以拔一个技能给先祖
(现在配震地也是因为要集怒气)
那对单体攻击弱的问题也可以解
以前D3机体有做过,先祖炫风蛮,拔掉普攻,形成暴力农装机
(层数低一点,农装效率超高,一路跑到精英面前锤一锤转一转
打王就是,转一转,锤一锤,然后开超塞)
不过D4拔掉普攻好像会变成没怒气不攻击
看来还是只能拔辅助技能
不过这应该是开始打梦靥之后的事情了