[心得] D2R 新patch NHD改动

楼主: kirimaru73 (雾丸)   2023-04-30 14:56:00
即将到来的新天梯所一起带来的patch中,有一项叙述很单纯的改动:
“所有技能的NHD判定都只会考虑相同技能产生的飞射物”
NHD原本最容易影响的情境,是多名玩家于同一个区域乱丢技能时的互动
有些技能具有很诡异的NHD,如德鲁伊的龙卷风,长达1秒(25f)
被这些技能打中的怪物,会像吃了无敌星星一样暂时免疫其他有NHD的技能伤害
这是德鲁伊在玩家之中的地位低下的主要原因(其他玩家:并没有,我们只是觉得他烂)
将NHD改成所有技能分别独立判定,就能避免这种情况造成的阻碍
当然,大家都知道Diablo2是一个无双割草打宝游戏
所以改动的重点仍然是单人刷怪时,对伤害输出的可能影响
各个职业具有的技能之NHD时间如下:
刺客
0.16秒( 4f):焰痕卫哨
0.16秒( 4f):雷电爪(仅二、三段集气)
0.16秒( 4f):凤凰击(仅二、三段集气)
0.16秒( 4f):翔龙脚
1.00秒(25f):雷电网
1.00秒(25f):戒卫旋刃
虽然有不少冷门技能,但实际上只有武学刺的雷电/凤凰互动是关键
现在不管你的脚速是多少,至少第一下就能把雷电/凤凰的所有伤害全砸到受害者脸上
至于雷电爪2和雷电爪3算不算“相同技能”?
关于这点,官方已经给出特别声明:不算!二/三段集气的NHD分开计算!!
https://us.forums.blizzard.com/en/d2r/t/next-hit-delay-changes/159293
https://i.imgur.com/q7j3mPr.png
我想大部分人都有一个相同的疑问:我们认识的那个暴雪跑哪里去了?
德鲁伊
0.16秒( 4f):震波冲击
0.20秒( 5f):裂地之火
0.20秒( 5f):火山喷发(仅小火球)
0.40秒(10f):火山喷发(初始喷发)
1.00秒(25f):旋风术
1.00秒(25f):龙卷风
影响第二大的职业,裂地之火持续3.2秒,火山喷发持续6.0秒
所以不管高施如何,两个技能都很容易撞在一起
NHD判定各自独立后,已经被救过一次的火德可以把头抬的更高一点
风德则有两个超长NHD的技能,如果你往一个区域交互丢旋风术/龙卷风
那怪物确实会受到比以往更多的伤害,就算你高施接近0也会有效益
当然这代表你假设往同一个方向丢旋风术/龙卷风有机会连续打中同一只怪物
这种言论对大部分的风德来说都过于粗暴,所以我们就不讨论了
最后,哈哈震波哈哈
亚马逊
0.16秒(4f):多重箭
0.16秒(4f):扫射
0.16秒(4f):闪电强击
勉强算是影响第三大的职业,但影响真的很小
单人出招时不太可能让多重箭和扫射叠在一起,所以影响几乎为0
扫射最大的弱点:往单体怪物连续发射(一般2f,攻速没撑好的3f)时
会被吃掉至少一半伤害的问题,还是没有获得改善
圣骑士
0.16秒(4f):天堂之拳(仅圣光弹)
因为只有一个技能,所以改版前后状况完全一样
如果单纯讨论“NHD机制对天拳圣骑士伤害输出的影响”这一点
则天堂之拳连发的间隔约为0.6-0.7秒,比NHD长至少三倍以上
你要连续往两个不同方向丢天堂之拳,才会在某个小区域内让圣光弹互相碰撞
即使如此,以天堂之拳的核打击能力,大部分的天拳圣骑士该不会在意这点差别
魔法使
0.16秒(4f):连锁闪电
0.16秒(4f):新星
0.16秒(4f):冰霜新星
死灵法师
0.16秒(4f):剧毒新星
野蛮人
0.16秒(4f):战斗怒吼
0.16秒(4f):战斗命令
0.16秒(4f):战斗指挥
0.24秒(6f):战争狂啸
0.24秒(6f):恐怖图腾
不管什么build都不可能把这些技能交错丢得这么快,实际上完全无感
作者: DevilMayCry4 (Dante)   2023-04-30 16:00:00
哈哈震波哈哈
作者: KingSccasher (霸王鲜果汁)   2023-04-30 17:33:00
需要增加16ppl惹 怪不够打
作者: darkangel119 (星星的眷族)   2023-04-30 23:34:00
暴雪吃错药了腻

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